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设置掉率方法!

evaydd 2009-1-8 07:12:11 4919
游戏里第一格子固定的是钱,不用设置.数据库K_MONSTER_ITEM表里iItem01跟iItem02 这2列不用设置.把你要想掉的物品从iItem03开始加.sPersent列设置为10000,还有就是你看看。一样名字的怪有好就个id.你看看你设置怪的id跟刷在地图上的是否一样!

26 回复

zchua1987
2008-4-25 01:32:27
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楼上的,我试过了理论上是那样做的,可实际上有差别,就拿35的MM来说把,他出的东西起码不下20种,而所有暗黑MM的ID加起来也就4个,也就说只出8样东西,那剩下的物品是在哪设置?所以我觉01和02那个也有关系 ,这里和1505不一样,1505的怪你设置了出什么就什么,他出的东西就那几样。
evaydd
2008-4-25 01:50:45
楼主
其实能把几样甚至几十样物品设置成一个组.你看看表MAKE_ITEM_GROUP就明白了.

[ 本帖最后由 evaydd 于 2008-4-25 01:53 编辑 ]

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hamsap967
2008-4-25 03:56:03
怪名上那数字不是ID,那只是个刷码,是自动生成的...和掉物品那个有什么关系?...它只代表个别怪的存取代码...你将同样的怪刷出个1000只(在K_NPCPOS的NpcNum那里)AI运行时就生个1000个读取代码,虽每只不同读取码,但同样ID的怪的属性都是一样的,血上限,防,掉物率通通同个饼样....你还糊什么...
高手飘过
2008-4-25 04:24:13
飘过 顺便学习....
wei5451532
2008-7-26 21:38:11
哈哈学习下 准备假设自己的服务器
dalang1999
2008-11-9 16:52:57
学习了~大概了解了点
lrydcs
2008-11-22 17:43:22
重新学习中。。。。。
hhbwzh
2008-12-18 08:26:51
学习,增强自己
yingshuxiaozhi
2009-1-8 07:12:11
太深了,我菜鸟看不明白,能说的再具体些吗.{:2_233:}
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