| 怪/NPC:K_MONSTER K_MONSTER_ITEM K_NPC K_NPC_ITEM K_NPCPOS ———————————————————————————————————————————
 sSid          怪的设置代码(代码随意,与K_NPCPOS表相对应)
 strName       怪的名字
 sPid          怪的代码,这个代码有规律,不同代码能显示不同的怪
 sSize         怪的大小比例
 iWeapon1      怪拿的物品
 iWeapon2      怪拿的物品
 byActType     活动代码
 sLevel        怪的等级
 iExp          杀怪得到的经验
 iLoyalty      杀怪获得的贡献                                             K_MONSTER表
 iHpPoint      怪的HP
 sAtk          怪的攻击力
 sAc           怪的防御力
 sHitRate      怪的命中率
 sEvadeRate    怪的回避率
 sDamage       被怪打的伤害
 sAttackDelay  怪的攻击间隔时间
 iMagic1/2/3   怪所使用的魔法
 byFireR/byColdR/byLightningR/byMagicR/byDiseaseR/byPoisonR 怪的火防/冰防/电防/魔法防/诅咒防/毒防
 byAttackRange  怪的攻击距离
 bySearchRange  怪的搜索距离(视野?)
 byTracingRange 怪的追踪距离
 iMoney         杀怪所掉金钱
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 sIndex        怪的设置代码(与K_MONSTER表相对应)
 iItem01       杀怪后掉的物品代码                                         K_MONSTER_ITEM表
 sPersent01    物品掉落机率(10000为100%)
 由于怪掉的第一格物品一定是钱,所以物品最多只能掉4个
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