怪/NPC:K_MONSTER K_MONSTER_ITEM K_NPC K_NPC_ITEM K_NPCPOS
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sSid 怪的设置代码(代码随意,与K_NPCPOS表相对应)
strName 怪的名字
sPid 怪的代码,这个代码有规律,不同代码能显示不同的怪
sSize 怪的大小比例
iWeapon1 怪拿的物品
iWeapon2 怪拿的物品
byActType 活动代码
sLevel 怪的等级
iExp 杀怪得到的经验
iLoyalty 杀怪获得的贡献 K_MONSTER表
iHpPoint 怪的HP
sAtk 怪的攻击力
sAc 怪的防御力
sHitRate 怪的命中率
sEvadeRate 怪的回避率
sDamage 被怪打的伤害
sAttackDelay 怪的攻击间隔时间
iMagic1/2/3 怪所使用的魔法
byFireR/byColdR/byLightningR/byMagicR/byDiseaseR/byPoisonR 怪的火防/冰防/电防/魔法防/诅咒防/毒防
byAttackRange 怪的攻击距离
bySearchRange 怪的搜索距离(视野?)
byTracingRange 怪的追踪距离
iMoney 杀怪所掉金钱
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sIndex 怪的设置代码(与K_MONSTER表相对应)
iItem01 杀怪后掉的物品代码 K_MONSTER_ITEM表
sPersent01 物品掉落机率(10000为100%)
由于怪掉的第一格物品一定是钱,所以物品最多只能掉4个
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