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如果我来设计骑士3.0(很长麻烦耐心看)

jeeflee 2007-8-20 18:50:01 2230
如果我来设计骑士3.0
第一章:基本框架
1.
保留骑士的PK操作规则系统(我相信骑士的PK是所有网游里面最好玩的)。

2.
保留骑士的游戏操作界面。(2项与1项有很多重复的地方。比如:热键,键盘和鼠标操作等等)。

3.
保留骑士的语言交流系统和交易系统。

4.
保留骑士的国战、末日、攻城、MLD PK系统。

5.
保留骑士大部分的装备、NPC、地图、任务、技能。

6.
保留骑士的装备合成系统(红光一闪倾家荡产,金光一闪富贵满堂:这就是炉子的魅力)。

7.
增加、扩大骑士的地图,增加怪物的种类和数量。(地小人多,人多怪少是骑士的一大弊病。具体方案在第二章详细说明)。

8.
新增骑士副本(可以借鉴魔兽和奇迹世界的副本。具体方案在第二章详细说明)。

9.
增加骑士任务(特别是加经验,拿装备的任务。具体方案在第二章详细说明)。

10.
新增骑士人物角色的体貌变化(包括:发型、发色、脸型、肤色、身高、体态、五官等等)

11.
新增物品拾取模式(这一条是参照魔兽世界物品拾取模式而来的。因为增加了物品绑定系统。其目的是各取所需,尽量作到公平、公正、公开。具体方案在第二章详细说明)。

12.
新增包裹这一新物品(包裹用于摆放物品,在角色物品栏只占一格空间。具体方案在第二章详细说明)。

13.
新增历练值这一新的角色属性,修改声望值这一角色属性(特别解释一下历练值:在国战杀怪物、杀BOSS、参加末日和攻城战等情况下可以获得一定的历练值。当各种职业的最常用或者最为重要的技能达到级别以后还必须达到一定的历练值才能使用。其目的是最大限度的减少只练级、不杀国、不杀BOSS、不参加军团活动的“冷血”玩家。具体方案在第二章详细说明)。

14.
新增装备绑定系统(最大限度的减少RMB交易。具体方案在第二章详细说明)。

15.
新增和修改部分装备属性和外观、怪物(包括BOSS)属性、各职业技能和属性、各级别的经验值(特别说明一下,这一项要增加和修改的东西非常多,也是合理构建骑士3.0的核心之一。具体方案在第二章详细说明)。

16.
新增和修改骑士团创建规则、入团规则以及军团级别、贡献数值、披风和袖标的款式和颜色(具体方案在第二章详细说明)。

17.
修改角色、骑士团名称创建规则(这一条是参照神泣角色命名而来的。除通用输入法中的简体汉字、英文,其他任何文字以及符号不能用作角色和骑士团名。其目的是方便举报使用非法程序者,杜绝用密语骗人等。具体方案在第二章详细说明)。

18.
修改信件系统(玩家每登陆游戏第一次发信必须输入仓库密码,可以随时删除收到的信件,自己能给自己发信等等。具体方案在第二章详细说明)。

19.
修改物品租借系统(我个人认为租借物品特别是武器,以此来赚钱,也让暂时没有好武器的玩家能拿上一件与自己级别相称的武器而不用花太大的代价,而且可以减少被骗装备事件的发生(我经常看见很多玩家由于面子上的问题不得不借自己的装备给“朋友”用而被骗)这是“多”赢的好事。但是由于租借系统出现BUG才被取消。具体方案在第二章详细说明)。


2 回复

jeeflee
2007-8-20 05:16:39
楼主
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20.     修改诅抗和魔抗的属性(众所周知,骑士里没有明确的区分物理攻击和魔法攻击,物理抵抗和魔法抵抗。比如在征途、奇迹世界中,攻击性装备会明确标明物理攻击或魔法攻击的具体数值,防御性装备也会标明物防和魔防的数值。而骑士只是笼统的标明了攻击与防御数值。为了弥补因此带来的缺陷,而在装备上多了“魔法追加伤害”、“魔法伤害抵抗”和“武器物理伤害抗性”,例如+10的101“火炎伤害追加是100”,“毒素抵抗是75”,+10的毁灭匕首“剑防御力是 25”。进一步分析我们发现骑士中的物理攻击伤害还算简单明确,具体参数如下:武器攻击数值、角色总攻击数值、技能攻击百分比、技能追加伤害数值和命中几率。(后三项具体解释一下。比如战士的“幻影绝杀”: 让敌方受到300%的攻击伤害,并追加200额外伤害且命中率达到100%的超强剑技。“300%的攻击伤害”是技能攻击百分比,“追加200额外伤害”是技能追加伤害数值,“命中率达到100%”是命中几率。)物理防御数值也简单明确我就不一一列举。而魔法伤害和魔法防御就不那么清楚了。特别是魔法防御模糊不清。我们知道魔法伤害和魔法效果是4种:火、冰、电、毒。尤其是冰和电不但可以减少对方的HP(简称魔伤)还有使动作变缓慢或停顿的追加效果(简称魔效)。那么装备中附加的4种魔法伤害是否既能提高魔伤又能提高魔效?以此类推附加的4种魔法抗性是否既能降低魔伤又能降低魔效呢?我想答案是肯定的。既然如此骑士为什么还有诅抗和魔抗这两个参数呢(所谓诅抗和魔抗举例说明:元素项链:生命100 火抗20 冰抗20 电抗20 “魔抗20” 毒抗20 “诅抗20”)?我只能把魔抗理解成魔法效果抵抗,但事实告诉我在PK的时候根本体现不出来。那么诅抗呢?是不是对所有诅咒性技能的抵抗呢(比如说JS的消防消攻、战士的下盘斩以及浪人的幻舞迷踪等等)?抵抗什么呢?是降低诅咒技能命中几率还是缩短诅咒时间呢?至少我在PK中没有感觉到,如果那为大虾知道还请赐教!手累了,其实说了这么多就是解释一下修改这两种抗性的目的。具体方案在第二章详细说明)。

21.     修改骑士的画面效果,使之更加精美逼真,更具有欣赏价值。

22.     修改掉骑士中的BUG(这款网游BUG太多太多,SOHU为此也做出了一定的努力却没有达到理想的效果。我想里面的原因也很复杂但势在必行)。

23.     删除拿宝箱活动(每天两次的参加宝箱任务一次只能进30人,比的就是谁的电脑配置好,网速好。如果不是有BUG进去的30人恐怕也很难完成任务。严重违背了公平、公正、公开的原则。宝箱里面开出来的物品完全可以由BOSS掉。具体方案在第二章详细说明)。

24.     删除国王系统(选举国王一出就有人动歪脑筋。申请N多小号选,为的就是那点钱。有几个真正是为了种族的强大和末日的胜利。我理想中的国王是有能力为本族的强大挺身而出的人,就像鲁迅所写的“振臂一呼,应者云集的英雄”。但怎么选才能作到呢?如果哪位智者能想出好办法还是可以保留)。

写了这么多还没有完。第二章正在构思中。也不知道是否有人问津!但作为一个4年的骑迷来说,在国服关闭以后能为骑士这款让我梦魂牵绕的网游做点点事,哪怕是过过干瘾也是值得的。每每想起骑士陪伴我走过的那段岁月,想到并肩作战的团员们,想到因各种原因暂别骑士而玩其他游戏却始终无法停止对他怀念,后又继续骑士的日子,我坚信有人能理解我和支持我,哪怕是反对甚至谩骂我也认了。再次引用鲁迅的几句名言:“凡有一人的主张,得了赞和,是促其前进的,得了反对,是促其奋斗的,独有叫喊于生人中,而生人并无反应,既非赞同,也无反对,如置身毫无边际的荒原,无可措手的了,这是怎样的悲哀呵,我于是以我所感到者为寂寞。”我不愿悲哀也耐不住寂寞所以“在我自己,本以为现在是已经并非一个切迫而不能已于言的人了,但或者也还未能忘怀于当日自己的寂寞的悲哀罢,所以有时候仍不免呐喊几声,聊以慰藉那在寂寞里奔驰的猛士,使他不惮于前驱。至于我的喊声是勇猛或是悲哀,是可憎或是可笑,那倒是不暇顾及的。”由于袖子(长袖善舞)的推荐我找到一个可以呐喊几声的地方,同时也看到了那些“在寂寞里奔驰的骑士”,我祝福你们在国际服、马服、日服、荷服、私服玩得开心愉悦!

                                                                                                                                                                                                                              2007/8/20  于长沙
山鸡的故事
2007-8-20 18:50:01
是不是已经重复发帖子了?
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