20. 修改诅抗和魔抗的属性(众所周知,骑士里没有明确的区分物理攻击和魔法攻击,物理抵抗和魔法抵抗。比如在征途、奇迹世界中,攻击性装备会明确标明物理攻击或魔法攻击的具体数值,防御性装备也会标明物防和魔防的数值。而骑士只是笼统的标明了攻击与防御数值。为了弥补因此带来的缺陷,而在装备上多了“魔法追加伤害”、“魔法伤害抵抗”和“武器物理伤害抗性”,例如+10的101“火炎伤害追加是100”,“毒素抵抗是75”,+10的毁灭匕首“剑防御力是 25”。进一步分析我们发现骑士中的物理攻击伤害还算简单明确,具体参数如下:武器攻击数值、角色总攻击数值、技能攻击百分比、技能追加伤害数值和命中几率。(后三项具体解释一下。比如战士的“幻影绝杀”: 让敌方受到300%的攻击伤害,并追加200额外伤害且命中率达到100%的超强剑技。“300%的攻击伤害”是技能攻击百分比,“追加200额外伤害”是技能追加伤害数值,“命中率达到100%”是命中几率。)物理防御数值也简单明确我就不一一列举。而魔法伤害和魔法防御就不那么清楚了。特别是魔法防御模糊不清。我们知道魔法伤害和魔法效果是4种:火、冰、电、毒。尤其是冰和电不但可以减少对方的HP(简称魔伤)还有使动作变缓慢或停顿的追加效果(简称魔效)。那么装备中附加的4种魔法伤害是否既能提高魔伤又能提高魔效?以此类推附加的4种魔法抗性是否既能降低魔伤又能降低魔效呢?我想答案是肯定的。既然如此骑士为什么还有诅抗和魔抗这两个参数呢(所谓诅抗和魔抗举例说明:元素项链:生命100 火抗20 冰抗20 电抗20 “魔抗20” 毒抗20 “诅抗20”)?我只能把魔抗理解成魔法效果抵抗,但事实告诉我在PK的时候根本体现不出来。那么诅抗呢?是不是对所有诅咒性技能的抵抗呢(比如说JS的消防消攻、战士的下盘斩以及浪人的幻舞迷踪等等)?抵抗什么呢?是降低诅咒技能命中几率还是缩短诅咒时间呢?至少我在PK中没有感觉到,如果那为大虾知道还请赐教!手累了,其实说了这么多就是解释一下修改这两种抗性的目的。具体方案在第二章详细说明)。
21. 修改骑士的画面效果,使之更加精美逼真,更具有欣赏价值。
22. 修改掉骑士中的BUG(这款网游BUG太多太多,SOHU为此也做出了一定的努力却没有达到理想的效果。我想里面的原因也很复杂但势在必行)。
23. 删除拿宝箱活动(每天两次的参加宝箱任务一次只能进30人,比的就是谁的电脑配置好,网速好。如果不是有BUG进去的30人恐怕也很难完成任务。严重违背了公平、公正、公开的原则。宝箱里面开出来的物品完全可以由BOSS掉。具体方案在第二章详细说明)。
24. 删除国王系统(选举国王一出就有人动歪脑筋。申请N多小号选,为的就是那点钱。有几个真正是为了种族的强大和末日的胜利。我理想中的国王是有能力为本族的强大挺身而出的人,就像鲁迅所写的“振臂一呼,应者云集的英雄”。但怎么选才能作到呢?如果哪位智者能想出好办法还是可以保留)。
写了这么多还没有完。第二章正在构思中。也不知道是否有人问津!但作为一个4年的骑迷来说,在国服关闭以后能为骑士这款让我梦魂牵绕的网游做点点事,哪怕是过过干瘾也是值得的。每每想起骑士陪伴我走过的那段岁月,想到并肩作战的团员们,想到因各种原因暂别骑士而玩其他游戏却始终无法停止对他怀念,后又继续骑士的日子,我坚信有人能理解我和支持我,哪怕是反对甚至谩骂我也认了。再次引用鲁迅的几句名言:“凡有一人的主张,得了赞和,是促其前进的,得了反对,是促其奋斗的,独有叫喊于生人中,而生人并无反应,既非赞同,也无反对,如置身毫无边际的荒原,无可措手的了,这是怎样的悲哀呵,我于是以我所感到者为寂寞。”我不愿悲哀也耐不住寂寞所以“在我自己,本以为现在是已经并非一个切迫而不能已于言的人了,但或者也还未能忘怀于当日自己的寂寞的悲哀罢,所以有时候仍不免呐喊几声,聊以慰藉那在寂寞里奔驰的猛士,使他不惮于前驱。至于我的喊声是勇猛或是悲哀,是可憎或是可笑,那倒是不暇顾及的。”由于袖子(长袖善舞)的推荐我找到一个可以呐喊几声的地方,同时也看到了那些“在寂寞里奔驰的骑士”,我祝福你们在国际服、马服、日服、荷服、私服玩得开心愉悦!
2007/8/20 于长沙 |