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作者:快乐の镌楠?
现在已经是KO的05年,连击主角就是刀浪,玩刀熟悉的人太多了,但是新人或刚玩刀的人还是很多的,在此老生常谈,贻笑大方咯.其实刀浪和其他近身职业操作是一个道理.既然说,就说的全一点哈.无非是三个方面:追人,对杀,逃跑.
★:先说追人
抖杀,我想玩骑士的没几个不知道了吧:Z到目标WR同时W按住不放,接着右键点事先框住的技能(框住的都是远技能,如硫酸雪球等其中浪人的吸魂效果最远)PS:用来抖的技能也可以直接放第一排用手按.抖杀就是快速拉近和目标距离,和早期的E键类似.
抖杀,其实分两种的,上面所说的也就是大家经常用的,但是WR对用EE或E收刀的人来说很不方便,因为总要切换(有人可以W时同时再EE,他的手指应该大于5:)说了这几句无非是说方便E键的技能抖(暂且这么叫):在技能+E对打的时候,对方如果逃跑,不必切换WR直接点右键抖追,前提是E不能松,攻击技能不停的放(攻击技能不出的话,右键抖的技能就打出来了也就抖不了了).
PS:双R连杀就不用技能抖了,直接按WR开追:)
★:再说对杀
对杀分两种一个是滑打,一个顶杀.滑打没什么好说的,如法师的42,战士的下盘,武神,用来还不错,其他的都没顶杀效果好.顶杀,也就是近身职业的乐趣所在了,呵呵.本来滑打已经让骑士十分的迷人,不知哪位大侠(猜是玩格斗游戏的人发现的吧)发现了十二分的好东东:连杀~!说连杀就离不开收刀操作(收刀就是通过停顿的键阻止技能动作上扬),可以收刀的键很多,但是可以不打破基本攻击的(R伤)就是EE和RR了.其中EE是持续R伤的(听说操作熟练的单E更快),RR是间断的.
1:EE也好E也好,我觉得现在已经不太适合骑士了,原因就是一个字:卡,对于现在的骑士最想说的一个字:日~!技能EE或技能E都是太需要把握时间的,网络卡就很是郁闷,和对手的位置看到的估计假的多,技能总是失败(就是E的太早或太晚造成的)
2:技能RR,我觉得是现在骑士的主流.原因很简单,因为RR本来就间断的,不要把握时间,也就卡不到了.需要说的是,卡的时候技能完后什么时候按RR会影响收刀,收刀适当可以让角色平移(这个很有用,把握好平移可以把对方紧贴不放)
连杀收刀最好的,我觉得就是EE或RR了,操作简单不怕卡机的就是非RR莫属.至于连杀可以多少连(就是一个回蓝间隔给予目标的伤害次数)就分职业了,可以滑打的技能都是有恢复时间的,所以导致技能多的职业连的就多(例如刀浪).一般刀浪先出无视防御系技能后出倍数技能,技能摆满8个,20连真的轻松要死(记得我只放3个技能连的少还被人笑话过-.-#),战士或暴力js15连是没问题的(全都试验过的).
PS:如果战士或暴力js的攻击技能无恢复时间的话,刀浪真的就一无是处了:)
★:最后说下逃跑.
逃跑还可以冠冕曰:撤退.逃跑分2种.
1:主动的,看个人意识了,知道打不过就三十六走为上咯,别等到红了PP才知道求生:)对方如果人分散就冲着他方向跑,同时找障碍物饶着跑,寻机会血过半/村庄,最主要是永不放弃(有人会在千钧一发之时力挽狂澜),偶用60(现在是100)超级加血救过无数冤魂:).PS:有一点很重要,就是别要远sx,有sx被追又补血力不从心的时候点掉sx也可保命哈.
2:被动的,这个是运气了,当然主要是还是永不放弃等时机.一个是法师拉,一个是同胞救(这个比现实社会好多了,英雄流血心流泪,做好人被捅没钱死在医院的多的去了,我操他吗的现实世界).还有一个很戏剧的就是对方复活消你sx导致你血过半,呵呵,我被对方js救了不知道多少次:)
-.-#:废话说了这么多,还满辛苦的说,六区的BT们,估计偶不在这里混了,祝你们大家开开心心地玩,工作学习生活一切安好~!~
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作者:精神→天涯别恋
精神服--天涯别恋
天虎战神--界三之截杀(合服4区改名:公子本无情)
本人以卖号,彻底解脱了...玩了2年多战士,经手的4个号都是战士,所以对战士这个职业的战术,打法稍有理解,尤其钟情于对 双杀 的研究.一年多前回骑士玩天涯别恋号的时候,在团长手上学到这种技法,一年中多加练习,小有体会.临走之际,在此发表我对于双杀的一些用法,如写的不好,还希望大家多多海涵.毕竟个人所见的空间十分的狭小.
【何为双杀】
何为双杀?双杀并不是按字面意思所理解的:发一下技能可以在对方身上砍出俩伤害的意思.
双杀的意思是:在按一般操作方法放技能的时间内,打出两个技能的操作方法.(这样也就是说别人砍你一下,你可以砍到别人两下,当然你的伤害出的快,你就比别人占绝对优势了)
首先要认识到的是双杀有几种操作法
1.退杀 即SR+技能+SR技能...一直SR技能
2.顶杀 RR技能+RR技能...一直RR技能
3 ER技能
4 ZR技能
使用第1种杀法的时候,你在画面上会看到自己的动作极不连贯,这是双杀把你的一些技能动作给你屏蔽了,省略了.但是别的玩家看到你却是在怪物或敌人面前(身体原地不动)拿着武器背过去,转过来的.不懂的人甚至以为你的技能没放出来.(不信的人自己去做个实验,在一个网吧开2台机器,专门一台看你打)双杀不能放的太快,快的离谱了技能会失败,要掌握好节奏.
使用第2种打法你自己在画面上会看到你的人物不停的手起手起又手起,好象就是落不下刀的样子,这其实就是双杀太快,把你落刀的动作给屏蔽了.但是伤害却一点也没被屏蔽哦.
第3和第4和会损失一个R伤害,高手打斗,一个R伤害就很重要,何况双方要是激战过分把钟的话,那这R伤害叠加起来的差距就大了,所以3和4一般不提倡.
因此看出双杀的优点就是:技能出的快,伤害来的快.
但是双杀有个最大的缺点就是:双杀只适合对静止的敌人和怪物施加攻击,敌人一旦跑开的话,你不可能反映的那么快,因此你就损失了追上敌人的第一时间,有可能会导致敌人的脱逃.(可以说抖杀刚好就正弥补了追人的反映时间)
怎么样去尽量的把双杀的缺点造成的影响降低到最低呢? 那就是配合使用好所有战士哥们的 武神降临 和 下盘斩.
想想敌人被你定住了,跑不了了,不正是你施展你双杀给予他重创的大好机会吗?
但是要定人,一根骷髅腰是必不可少的.有条件的还可以配合使用9117(8的伤害低了点,且攻击距离比猛禽短,追人的时候不具备任何优势,唯一的优势就是加了敏捷,增加了武神下盘的一击命中率.所以8117就不做考虑了.这也是我用了段时间8117觉得效果不理想而又回带使用8猛的原因.当时1区2区的完全可以用10117/10猛/10火哈)(偶好想有把9117啊...555可惜没那个实力去搞...5555555555555)
双杀在【国战】
上面认识到了双杀的 使用 优点 缺点,和降低双杀缺点影响的办法了.下面我们就说说具体在国战怎么用好它.
首先告诉您,根据我的经验, 静止的敌人和防低的敌人 是最好被武神下盘定住的.一般在国战大家都是运动着的,只有弓浪射箭的时候,JS加血消人的时候是禁止的.这时候你冲上去,放出武神和下盘.按我说的穿带,以我的自身感受,定住弓浪的几率在80%(有人可能会错误的以为,浪人敏捷高,躲避就因该高.但是骑士是一个没有自然躲避率和命中率的游戏,所有的躲避率和命中率都是靠首饰/武器的附加能力提升上去的.这点是骑士与很多游戏的不用.韩国确实有很多游戏,是把敏捷和命中/躲避挂钩的,但是很可惜哦...我们的骑士不是这样滴).定住JS的几率在40%.
分析一下浪人和JS.为什么浪最容易定,结果就是浪人防低.我玩战士这么长时间了,每次去国战,都要挨上几十次武神下盘,但是我玩一个星期也不容易被定住一次. 为什么:防高. ***因此看出定人的几率是看你自身的附加命中率和武器附加的敏捷值和对方的防御决定的***
既然静止的浪最容易被定,那你何不专门叼着他打呢?见浪人,管他是弓还是刀,只要是静止的(当然我也不是说动起的就放不的武神下盘哈)上去就一个武神加下盘.定起了,马上飞一样的放双杀.SR技能/RR技能,看你使哪个顺手就使哪个.有别人来和你抢这个猎物你也别慌,相信双杀的出招速度,但是前提要是你使双杀使的顺,使的快.争取在他还没动弹之前就...日死他.况且双杀放武神下盘是很快的,你自己感觉武神下盘的作用快消失了.马上双杀给他再放一次...保管他舒舒服服的等死.要是你没弄好,被他给跑了,你拿的是8猛的话,马上武神钩住他,或者抖杀追上去. 相信天虎的人族浪对我应该是记忆尤新的,当年被我折磨的浪人实在太多了...呵呵.以至于有的都想找我拜靶子做兄弟好让我不在国杀他.呵呵...
这是定人 双杀的打法.双杀也可抢红,而且很爽,使用纯熟的双杀高手,和一个身手敏捷的刀浪区别不大.(前提是服务器不卡,卡了放起双杀恼火的,照我说基本是放求不出来)
浪人放一个技能的时间大约是0.7秒,战士放一技能的时间大约是1.5秒.你算算,你要是操作好了,是不是差不多呢.且战士伤害稳定,浪人要是没计算好600%出刀的时机,那这个时间服务器多半会显示:你 战士了 XXX.而不是那个浪人战胜了XXX.
当然一个好战士不能光用一种方法来战斗,只是前人已经写过很多滑杀,抖杀的方法了,因此我只写双杀,旁的说多了免不了有人会说我是看了别人的贴才写出来的.呵呵. 好战士在国战,首先的学会滑杀,这是最基本的,过了是抖杀,再过了才是双杀.几种杀法综合运用,还要能 打 能 躲,也就是以前别人帖子里说的:意识要好,才见的厉害.
双杀在【PK场】
PK场是个人竞技较量的主要场所,既然是个人竞技较量,那装备好坏,技术优劣是很重要的.但是骑士的变数太大了...所以我以下只有避开这2点不谈..如果要把这些变数写进去,恐怕写一天都写不完.而且喝红蓝节奏等等以前N多人也说过,所以我不作谈论了.
注:以下单谈在装备,等级.完全一样的条件下的双杀在竞技场的打法
1.对战士 敌方战士滑杀
你就站那不动就行了.他来了你就用双杀砍.要知道**砍的快,伤害出的快**就是硬道理.武神和下盘不断的放起,护体术不能断哦...在这种装备和等级完全一样的条件下,胜利肯定是属于你的. 原因:对方滑杀你,虽然你犯了我说的 静止的敌人容易被定的忌讳,但是别忘了,战士是很不容易定住的,而且你占了个很大的起首.你次次双杀出的快,且双杀是带R伤害的.对方滑杀你,不带有R伤害,就算他用上E键滑,他的伤害也出的太慢,并且按E键也没R伤害,因此输的肯定是他. 你只消在适当的时机,见他红了,起身跑过去追住一阵狂砍,他就西天见如来了.
2.对战士 敌方战士顶杀
不说了,没什么好说的,他要是不用双杀砍你,肯定是他死翘翘...他要是也会双杀就看谁使的好,或者看谁先失误了.
3.对浪人
也没啥好说的,一句话:好浪人是杀不死的,只有超负重背红耗死他.
【总结】
一句话,双杀就是使你技能放的快的一种操作方法. 没有哪种操作方法是绝对完美的,抖杀伤害出的太慢且有时候干脆出不来伤害.滑杀虽然在对浪人的短武器上占有一定的优势,但技能出的也太慢.只有把各中方法都学会,学熟练了,杀起人来才得心应手. |