虽然每个人都认为自己玩的游戏是最好的.
但我认为骑士是一个让人玩过了就不能忘怀的垃圾游戏(玩过是指体验过练级,打宝,单P,组队P,团P,国家末日,攻城战等).
只所以说它垃圾,是因为他是最早一批进入国内的3D游戏.记得精灵凭着第一个3D魔幻游戏进入中国,奇迹第一漂亮画面2.5D游戏进入中国,骑士第一个国家战争主题3D游戏进入中国.前两个都一度火爆,虽然后来多失落在外挂BUG手里,单毕竟辉煌过.
回看骑士.2003年2月28日公测,没有广告没有宣传,刚好赶上非典,全国网吧关门,公共场合人人戴着口罩.骑士就象一个先天不足的小孩子,在玩家人数上一直保持着不温不火的状态.
BUG是所有第一批3D网游的致命缺点,精灵在BUG外挂面前倒下了.奇迹在外挂面前冷了.骑士还是那个样.因为玩家群的弱小,甚至连里面的复制BUG 8倍经验BUG都要一头半个月才能修改.玩家就这样慢慢的流失,虽然不断有新的玩家被这游戏吸引,也不断有玩家流走.
另外说句,骑士的PK系统里,流畅的PK,快速的出招,基本上都是玩家弄出来的.游戏本身意向不是这样设计的.
记得刚学会滑行的时候,一个服务器还没几个人会,那时候我多自豪啊.一个小刀浪能单挑比自己强几倍的怪物而滴血不少,前提是技术够好,滑得够漂亮.
后来系统改了滑行中命中只有站着的20%,这个设置被玩家抗议了.半个月后又改了回来.所以说运动中PK这个后来被引用到WOW的伟大设置,是因为骑士当初的一个BUG.
不知道有没有人玩过拳王97.骑士里面的连刀,就类似97里的.利用一些键起到收招作用来快速出下一招.其实这也是BUG.
但就是这些BUG,这些需要很好技巧,很好熟练度的BUG,造就了骑士那无可代替的PK系统.
在说了BUG之后,回过头来,说一下骑士正常而非凡的PK设置.
种族对立国家对立,最开始骑士的设计蓝图是4种族,人,矮人,精灵,魔族(兽族).但是因为开发的不完整最后我们见到的还是只有人族和魔族(兽族).
游戏的开头有个很吸引人的故事,人族和魔族的祖先都是一样的.魔族的来由是因为他们的祖先是守护人类的英雄,消灭了魔王之后被诅咒了.生下的小孩都是流着黑色血液,皮肤绿色的怪物,被人族流放到极北之地.游戏就在魔族想重回中原和人族抵抗魔族中展开的.
所以游戏里的PK是无间断的,从小到个人单挑,到队伍遭遇战,到骑士团PK 攻城联盟战,到最后的国家末日战争.哦,说错了.还有个国家之间的战争:中日美韩四国争霸赛.
四个职业差异化,组队练级的必要性,让玩家之间更贴近.职业间的相对平衡,队伍的多样化,不同的侧重让队伍组合更精彩.
同一个职业有多种使用方式,团队PK中的战术应用,让结果更难于预测.
战士,可以是肉盾,可以是人肉搅拌机,可以是JS FS守护者,可以是缓人定人的助攻.
浪人,是攻击状态的辅助,是速度状态的辅助,浪人可以选择远程的弓,骚扰打短正在施放法术的FS,秒杀躲在人群中的脆弱而高攻FS或者加血咀咒的JS,追击血红了想逃跑的战士浪人.
或者选择更加只有的刀浪,更短更快速的武器,潜行的技能,疾风的速度,600%的攻击,敌人的脆弱职业灵魂收割者,如果练就快速的练刀,神化的加血,一个刀浪甚至可以单挑一样等级的一个队伍.
FS,可以选择高攻的杀手,杀人从来不一个一个杀,要杀杀一片.这样的FS一般有着和他同样高攻的FS伙伴,无论是练级还是杀人,从来都是默契的合作,3 4个高攻FS的群攻从来都喜欢一起扔到一群人里,就好象瞬间出现了一个禁咒一样的威力.或者选择一个和平一点的职业,加防加血,上国战的时候就跑跑腿,拉拉人,把死回去的人拉来,把将要死的人拉回去,吸引敌人的火力,利用自己人的身体穿插躲避过多的火里.这样的FS是最受人好评的,也是一个队伍的灵魂.还有一种FS以虐待人为乐,攻击不高,修炼的又是冰电系的技能,不是冰慢就是电定,当一个高攻好装备的战士被一个弱小的FS玩弄的死去活来的时候,当一个强力JS正准备加血挽救队友而被电定的时候,当一个浪人正以为逃脱了追击而被掉下来的一个冰冰慢的时候.
JS在技能上来说可以分祝福 咀咒 和加血系.三个系没明显分界线.
一个好的JS能让一个队伍的战斗力发挥到150%以上.当你刚被咀咒,身上马上亮起解咒的光芒和祝福的神光,当你血刚见底马上身上一暖被加了一个满血的技能,当你冲近一个敌人正准备下刀的时候,敌人身上一紫,被你一刀秒了的时候.你心里就会把这些JS当成你最亲密最默契的战友.
但是除了这些站在队友身后的JS,还有一种敢于冲在队伍前面的猛JS.一个主加力的神圣JS,敢于惩罚世间的一切邪恶.通过极端的武器,极端的加点方式,神圣的自身祝福技能和神圣之书的力量.达到战场上的最高攻击,最实用技能.但是本身就有个致命的缺点,就是防低血短.
希望更多人了解骑士.写下这些文字,因为年少的时候少读书.出来工作已经一段时间了.对文字生疏的很,很多字都不会了.大家将就着看. |