1503版35区地图坐标修改
不能进35是因为现在的1503不是真的1503是旭日2004年的,2004年的旭日的地图
还是老地图,
不是2.0的地图,老地图35的坐标和新地图35的坐标不一样,你可以不用那个,
可以用传送门直接传到35区去,在K_warinfo
里面就是传送门的相关东西,在MLD的传诵门里面自己加
21 314 35区 移动到35区 600 11 510 0 570 0 这是兽门的,自己在对照把人门
搞一下就可以了
关于1503版本的35区地图坐标问题解决方法!
==============================
不能进35是因为现在的1503不是真的1503是旭日2004年的,2004年的旭日的地图还是老地图,
不是2.0的地图,老地图35的坐标和新地图35的坐标不一样,你可以不用那个,
可以用传送门直接传到35区去,在K_warinfo 里面就是传送门的相关东西,在MLD的传诵门里面自己加
21 314 35区 移动到35区 600 11 510 0 570 0 这是兽门的,自己在对照把人门搞一下就可以了
1503版传送坐标大全
1503传送坐标:
兽族
卡雷司村庄 (444 1624)
贝路尔村庄 (380 696)
理纳特村庄 (1712 872)
卡鲁卡国峡谷入口 (928 243)
国站地区 (843 143)
路那峡谷入口 (1867 167)
卡鲁斯要塞 (998 928)
伊斯兰大入口 (1370 1841)
人族
毕安纳村庄 (1600 417)
阿斯卡村庄 (1663 1363)
雷伊法村庄 (302 1239)
卡鲁卡国峡谷入口 (1087 1869)
国站地区 (160 910)
路那峡谷入口 (212 1863)
艾莫尔要塞 (1068 114)
伊斯兰大入口 (686 114)
伊斯兰大 (500 555)
墨拉登 (315 400)
出生地点及携带金钱的修改方法
下面是CREATE_NEW_CHAR文本,它控制着新人的出生地,要想把出生地改到新手村,英文叫moradon,地图代码是21,可以这样改,找到这行代码
VALUES (@CharID, @Nation, @Race, @Class, @Hair, @Face, @Str, @Sta, @Dex, @Intel, @Cha, @Zone, @PosX, @PosZ )
把它改成
VALUES (@CharID, @Nation, @Race, @Class, @Hair, @Face, @Str, @Sta, @Dex, @Intel, @Cha, 21, 33550, 38520, 2000 )
解释一下:
21 = 地图代码,与ZONE_INFO里的对应. 21 is moradon.
33550 = X 轴坐标
38520 = Y 轴坐标
2000 = 出生时所带的金钱
当然 还要修改
SET @Zone = @Nation 这里是默认25区 改为 21 既MLD
建立人物角色简体中文名称的修改方法
打开 ACCOUNT_CHAR 表,点设计表,找到strCharID1把排序规则Korean_Wansung_CI_AS该成Chinese_PRC_Stroke_CI_AS,其他依次类推,在游戏中可以看见有中文名的玩家拉,
按照次方法,在数据库中其他表中的规则都可以该的
解决物品掉落几率的方法!
==============================
解决物品掉落及几率
K_MONSTER_ITEM表就是怪物掉落物品的,sIndex为地图上刷的怪的编号,iItem01~05为打死该怪时掉落的物品
,物品代码可以在ITEM中找;当然sPersent01~05就是掉落物品的几率,注意:他是要10000才是100%的;还有就是
修改好了4个服务器程序重新启动.
商店装备+9+10的办法
数据库里有个 K_npc 这个表吧 打开它 找到iSellingGroup列
把最后的数改成9 NPC卖的装备就 +9拉 10就是 +10的
用 tbledit 打开客户端 DATA下的 item_org_ch.tbl 这个TBL文件 看看所
卖的装备信息 很全面的!
添加NPC资料
如果要自己加NPC请数据库表 K_NPCPOS中
加入NPC的行ID用K_NPC中的ID
ActType列请设置为大于100的值比如105等等,应当设置什么值正在测试中......
请注意数据库和pack5的数据库不一样,不样搞错了。另外怪物的人工智能还没搞好。期待下一补丁修正.
停止别国的NPC攻击
进入数据库k_npc表格并设置attackrange, searchrange, 和 tracingrange三个为0.
修改升级率的方法
在数据表改经验
LEVEL_UP
级别=经验
1=1
2=2
50==3
......=4
修改武器装备属性
更改武器属性,必须在数据库的ITEM表里面进行更改!
魔法和技能伤害也是一样!
例如:
NUM(物品代码) STRNAME(物品的名字) ... DAMAGE(武器类的攻击力)
111210010 夏德匕首(Rare) 102
只修改这里 属性有.但是显示还是原来属性. 就需要在 客户端的DATA下 的item_org_ch.tbl 内进行相应的更改, 才能达到显示和属性的同步! |