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各位熟悉或架过服的朋友进来讨论一下:2.0和1310版本各自优势。

Rayman 2011-7-3 11:49:47 4509
本帖最后由 Rayman 于 2011-6-26 04:55 编辑

目前流传于市面上的版本,多为1299升级至1310所得,在此代表全SF界的人感谢那位让此版本升级的技术牛人。

2.0的特点:
1、需要将数据库和服务端程序分开运行,用vm或两台机器方可运行;
2、2.0版本的技能上相对完整和完美,比如法师的追加伤害等;
3、2.0版本普及率低,所以被完善度也差,最完整的可能是追亿的版本;
4、任务系统完整;
5、架设难度偏高;

1310的特点:
1、普及率高,因此新元素众多;
2、二次开发率高,比如新技能、武器、首饰、副本等;
3、一台服务器足以架设完成,相对简单;
4、任务完整;
5、完整的示例版本,如《骑士III》的版本。

比较起来,现在市面的上1310版本和2.0版本已无太大差异,感觉不到2.0的明显优势。请众人拍砖。

44 回复

雪皓松松
2011-6-26 17:23:03
点击查看详情
哦,原来如此啊,那还是1310版本好!
骑士疯子
2011-6-26 23:53:38
原来你的版本最好,哈哈。
骑士疯子
2011-6-26 23:55:30
楼主你看别人5174用2.0版本开那么多服,你能说他的只是一个词???
gb123
2011-6-27 12:52:29
吃不到葡萄说葡萄酸
骑士疯子
2011-6-27 13:02:43
嘿嘿,我觉得他那个什么版本也不过如此,看看你的“暴龙骑士”就知道。
wsy789
2011-6-27 14:32:20
我觉得再怎么说 都是2.0的好。
leonjaykai
2011-6-27 15:31:26
什麼版本都好   只要你們不胡亂攻擊別人的服務器  做好自己的任何版本都好
雪皓松松
2011-6-27 18:41:35
对于玩单机来说可能1310比较容易点架设吧,2.0不太适合玩单机,太难了。。。
Rayman
2011-7-3 11:49:47
楼主
本帖最后由 Rayman 于 2011-7-3 05:13 编辑

5i74开出来的服,没有一个纯2.0的,也的确不是什么上成货色。

2.0版本俺手里的确有一份,因此不能说“酸”,只是发挥不了它的优势,因此才发贴和大家讨论的。

2.0的任务系统目前已基本了解,操作上2.0的任务添加比1299的难,因为涉及的表多,比如要加一个状态性任务(完成后菜单即消失的那种),就要改数据库quest_helper表、客户端quest_开着的好几个tbl,有例如下:

  1. -- 王者归来NPC,16086
  2. local UserClass;
  3. local QuestNum;
  4. local Ret = 0;
  5. local NPC = 16086;
  6. -----------------------------------------------------------
  7. --读出所有菜单
  8. -----------------------------------------------------------
  9. if EVENT == 190 then
  10.         QuestNum = SearchQuest(UID, NPC);
  11.         if QuestNum == 0 then
  12.                 SelectMsg(UID, 2, -1, 45000, NPC, 10, 193, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
  13.                 Ret = 1;
  14.         elseif QuestNum > 1 and  QuestNum < 100 then
  15.                 NpcMsg(UID, 45001, NPC)
  16.         else
  17.                 EVENT = QuestNum
  18.         end
  19. end
  20. -----------------------------------------------------------
  21. --退出菜单
  22. -----------------------------------------------------------
  23. if EVENT == 193 then
  24.     Ret = 1;
  25. end
  26. -----------------------------------------------------------
  27. --报名冲级大赛
  28. -----------------------------------------------------------
  29. local savenum=480;
  30. if EVENT == 192 then
  31.         SelectMsg(UID, 3, savenum, 45002, NPC, 6003, 196, 6004, 197, 47, 193, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1);  
  32. end

  33. local ITEM_COUNT = 0 ;
  34. local Level=0;
  35. if EVENT == 196 then
  36.         Level = CheckLevel(UID);
  37.         ITEM_COUNT = HowmuchItem(UID, 379110000);--检测一枚铜元
  38.         if ITEM_COUNT > 0 and Level < 71 then
  39.                 CouponItemLog(UID,379110000,1)
  40.                 RobItem(UID, 379110000, 1)
  41.                 SelectMsg(UID, 2, savenum, 45004, NPC, 29, 193, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1);  
  42.         else
  43.                 SelectMsg(UID, 2, savenum, 45003, NPC, 10, 193, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
  44.         end
  45. end
  46. --取消报名
  47. if EVENT ==197 then
  48.         SelectMsg(UID, 2, savenum, 45012, NPC, 10, 198, 27, 193, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1);  
  49. end
  50. if EVENT == 198 then
  51.         CouponItemLog(UID,379110001,1)
  52.         SelectMsg(UID, 2, savenum, 45013, NPC, 10, 193, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1);  
  53. end
  54. -----------------------------------------------------------
  55. --报名贡献级刺大赛
  56. -----------------------------------------------------------
  57. local savenum=481;
  58. if EVENT == 195 then
  59.    SelectMsg(UID, 4, savenum, 45005, NPC, 22, 199, 23, 193, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
  60. end
  61. if EVENT == 199 then
  62.         --仅为测试
  63.         GiveItem(UID, 379156000, 1);
  64.         ShowEffect(UID, 300391);
  65. end
复制代码
2.0的新装备添加(含合成表)和1299有区别,不过比较小,一般在item表添加了新装备后,还要在item_upgrade表中再加一次合成,这样东西才能冲。主要是那个nOriginType字段,要对应武器类型,比如:

  1. 0        11 (短剑)
  2. 1            21
  3. 2        22 (双手剑)
  4. 3             31(单手斧)
  5. 4             32       
  6. 5             41 锤子
  7. 6             42       
  8. 7             51 (矛)
  9. 8             52(长枪)
  10. 9             70 (弓)
  11. 10            110 (仗)(法杖)
  12. 11           (物品id/10000000=19)(锤子)
  13. 12            60(盾)
复制代码
首饰也类同,因此只要掌权了这些技巧,你想造什么就造什么,都是可以升级的。


分析下来:2.0的优势主要在任务,但1310如果任务也能移过来,那2.0就不好比了。另外大家喜欢的新元素,只要会加物品,一切就容易了。



简要分析如上,因此希望大家不要把俺当一级菜鸟,当三级的还是没问题的。大家接着拍砖。
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