添加帐号:TB_USER表
strAccountID 帐号
strPasswd 密码
strSocNo 删除人物的密码
idays 作用不明,只知道写0就不能登陆
strWarehouseNo 仓库密码
与帐号关联的表:ACCOUNT_CHAR USERDATA WAREHOUSE KNIGHTS KNIGHTS_RATING KNIGHTS_USER
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strAccountID 帐号 ACCOUNT_CHAR表
bNation 国家
strCharID1/strCharID2/strCharID3 该帐号下所属的3个角色名字(ID4/5用不着)
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strUserId 角色名字
Nation 国家
Class 角色职业代码
Level 等级
Exp 经验值
Loyalty 贡献
Hp/Mp/Sp 除了Sp是没用的,另外2个别说不知道 USERDATA表
Strong/Sta/Dex/Intel/Cha 力量/体质/敏捷/智力/魔力
Authority 权限(0是GM)
Points 属性点数
Gold 当前在角色身上的金钱(设置默认值可以更改出生时所带的金钱)
Zone 当前角色所在地图
PX/PZ 所在地图坐标
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IDNum 好象是建团顺序
Nation 国家
IDName 团名
Members 该团当前人数 KNIGHTS表
Chief 团长名字
CreateTime 建团时间
Mark 团标
cloaks 披风
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KNIGHTS_RATING 暂不明
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sIDNum 顺序? KNIGHTS_USER表
strUserID 团长名字
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地图:ZONE_INFO9
ServerNo 必须跟AI里的Server.ini设置的ZONE=写上相同的值
ZoneNo 地图代码,一般的库都已经列出常用的
strZoneName 使用的地图文件名,与AI下的MAP文件夹里的地图文件关联 ZONE_INFO表
InitX/InitZ/InitY 表面上是坐标,实际是没什么用的
Type 地图类型,详细不明
RoomEvent 跟AI下的MAP文件夹里的.evt文件关联,详细不明
bz 一般是地图说明
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传送门:K_WARPINFO K_OBJECTEVENT
sZone 地图代码,与ZONE_INFO相对应
sWarpID 传送门列表信息的显示顺序
strWarpName 传送地区名称
strAnnounce 传送地区说明
dwPay 传送所使用的金钱 K_WARPINFO表
stoZone 目标地图代码
sX/sZ 目的地坐标
sY/sR 目的地坐标附加范围(目的地坐标+此值)
K_OBJECTEVENT表里有传送门相应代码,若游戏中有没启动的传送门,在门上点右键,信息窗口会出现该传送门的代码,:前的是代码,:后的是第一显示顺序;该表对游戏中各类事件有所关联(例如末日),详细设置还不明
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REGENEEVENT 详细不明(好象是事件发生后的传送坐标,例如末日开始后被强制传送的坐标等)
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CURRENTUSER 卡号表(清空就解除卡号) DELETED_USERDATA 被删除的角色记录表
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传送点:EVENT MOVESIGN
ZoneNum 当前地图
EventNum 传送发生代码,与MOVESIGN表相对应 EVENT表 Exec1 目标地图
Exec2/Exec3 目标地图坐标
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ZoneNum 目标地图 MOVESIGN表
sX/sZ 传送发生点坐标(当进入此坐标时传送到某地图去,可设置多个进入点
EventNum 传送发生代码,与EVENT表相对应
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回村:HOMENEW (HOME表已过期)
iNation 国家
iMapId 地图代码 HOMENEW表
HomeX/iHomeZ 回村坐标
iRegeneX/iRegeneX 坐标附加范围值?(一般同回村坐标写相同)
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怪/NPC:K_MONSTER K_MONSTER_ITEM K_NPC K_NPC_ITEM K_NPCPOS
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sSid 怪的设置代码(代码随意,与K_NPCPOS表相对应)
strName 怪的名字
sPid 怪的代码,这个代码有规律,不同代码能显示不同的怪
sSize 怪的大小比例
iWeapon1 怪拿的物品
iWeapon2 怪拿的物品
byActType 活动代码
sLevel 怪的等级`
iExp 杀怪得到的经验
iLoyalty 杀怪获得的贡献 K_MONSTER表& N$ c6
iHpPoint 怪的HP
sAtk 怪的攻击力
sAc 怪的防御力
sHitRate 怪的命中率
sEvadeRate 怪的回避率
sDamage 被怪打的伤害
sAttackDelay 怪的攻击间隔时间
iMagic1/2/3 怪所使用的魔法
byFireR/byColdR/byLightningR/byMagicR/byDiseaseR/byPoisonR 怪的火防/冰防/电防/魔法防/诅咒防/毒防
byAttackRange 怪的攻击距离
bySearchRange 怪的搜索距离(视野?)
byTracingRange 怪的追踪距离
iMoney 杀怪所掉金钱
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sIndex 怪的设置代码(与K_MONSTER表相对应)
iItem01 杀怪后掉的物品代码 K_MONSTER_ITEM表
sPersent01 物品掉落机率(10000为100%)
由于怪掉的第一格物品一定是钱,所以物品最多只能掉4个
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K_NPC表跟K_MONSTER表基本一样的,byGroup为NPC所属国家,其中byType跟E程序下的npcsay里的脚本相关
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K_NPC_ITEM表跟K_MONSTER_ITEM表是完全一样的
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物品:ITEM_BASIC ITEM ITEM_GROUP ITEM_NOSELL ITEMEXT0-23 UPGRADEEXT0-23
dwID 物品代码
byExtIndex 对应表(与ITEMEXT表号对应)
szName 物品名字
szRemark 物品说明
dwIDResrc 物品显示代码
dwIDIcon 物品图标代码
dwSoundID0/1 移动物品时发生的声音代码
byClass 类型代码
byNeedClass 使用该物品所需职业 ITEM_BASIC表% P3
siDamage 攻击力
siWeight 重量
siMaxDurability 最大耐久力
iPrice 售价
iPriceSale 卖价
siDefense 防御力
byContable 是否可重叠物品(0为不能重叠,1为可重叠)
cNeedLevel 使用该物品所需等级
byNeedStrength byNeedStamina byNeedDexterity byNeedInteli byNeedMagicAttack 五项属性限制
bySellGroup 物品所在出售NPC代码(与K_NPC表相对应)A
byCanSell 是否出售物品(0为不出售,1为可出售):
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ITEM_GROUP 详细不明
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ITEM_NOSELL 不能交易物品表 dwID 物品代码 szName 物品名字
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ITEMEXT0-23 暗金武器0-11 暗金盾12 暗金首饰18-23
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dwID 物品代码
szHeader 物品名字
szRemark 物品说明
byMagicOrRare 魔法物品/稀有(暗金)物品6
siDamage 攻击力
siHitRate 命中率
siEvationRate 回避率
siMaxDurability 最大耐久力
siDefense 防御力
siDefenseRateDagger 短剑防
siDefenseRateSword 剑防
siDefenseRateBlow 重击防
siDefenseRateAxe 斧防
siDefenseRateSpear 矛防
siDefenseRateArrow 箭防
byDamageFire 火焰追加伤害
byDamageIce 冷气追加伤害
byDamageThuner 电击追加伤害
byDamagePoison 毒素追加伤害
byStillHP 吸收HP
byDamageMP 法力伤害 ITEMEXT表byStillMP 吸收MP
byReturnPhysicalDamage 物理反射
siBonusStr 增加力量
siBonusSta 增加体质
siBonusDex 增加敏捷
siBonusInt 增加智力
siBonusMagicAttak 增加魔力
siBonusHP 增加生命力
siBonusMSP 增加法力
siRegistFire 火防
siRegistIce 冰防
siRegistElec 电防
siRegistMagic 魔法抵抗
siRegistPoison 毒防
siRegistCurse 诅咒抵抗
siNeedLevel 装备所需等级
siNeedStrength 装备所需力量
siNeedStamina 装备所需体质
siNeedDexterity 装备所需敏捷
siNeedInteli 装备所需智力
siNeedMagicAttack 装备所需魔力
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dwID 物品代码
szName 物品名字
byType 类型(分升级卷和属性卷) UPGRADEEXT表
dwUpgrade1-6 属性代码(只用于属性卷)
siPercent0-9 升级机率 |