| 本帖最后由 arbies 于 2009-6-29 14:58 编辑 ITEM中的数据为所有出现的物品的集合,若没有定义,虽然在客户端中可以出现(不知道如何才能不让它出现),但是没有任何效果。不完整也不一定准确,但是我目前分析的结果了,各位知道的请不吝补全:意思一下收2金,:)
 过两天设为免费
 ITEM表格中的各属性的含义:
 Num
 编号,共九位,其中:最后一位(个位)代表加几
 strName
 名字,只是作注解作用。
 Kind
 分类,取值为:
 0:只有一种物品,coin,即QSB
 Slot
 放置的位置,取值为:
 0:尚未清楚,许多分类都有
 1:好像是矛等双手武器的位置
 2:盾牌一类的位置
 3:好像是左手武器位置(剑、杖等)
 4:弓一类的位置
 5:铠甲一类的位置
 6:pad、pant一类的位置
 7:头盔一类的位置
 8:护手一类的位置
 9:护腿一类的位置
 10:耳环一类的位置
 11:项链一类的位置
 12:戒指一类的位置
 14:腰带一类的位置
 15:部分任务物品
 16:coin。
 17:卷、瓶子、部分任务物品
 Race
 取值:        0-其他
 20-道具物品,如上限卷等
 Class
 Damage
 Delay
 Range
 Weight
 Duration
 耐久度,有一些特别的地方:
 所有首饰的耐久度都为1,一些消耗品如BOSS权杖该值为其数量
 BuyPrice        SellPrice
 Ac
 Countable
 是否可数,值为:
 0:不存在数量的物品,如装备
 1:可数的物品
 2:只对钱(coin)
 Effect1
 Effect2
 ReqLevel、ReqLevelMax、ReqRank、ReqTitle、ReqStr、ReqSta、ReqDex、ReqIntel、ReqCha
 各项属性需求
 SellingGroup
 参见“关于SellingGroup”
 ItemType
 取值范围:0~6,尚未清楚用途
 Hitrate、Evasionrate
 机率加承
 DaggerAc、SwordAc、MaceAc、AxeAc、SpearAc、BowAc
 防御加承
 FireDamage、IceDamage、LightningDamage、PoisonDamage、
 伤害加承
 HPDrain、MPDamage、MPDrain、MirrorDamage
 对HP、MP的作用
 Droprate
 除了一个“天神之矛”,其他全部为0,应该无用的
 StrB、StaB、DexB、IntelB、ChaB、MaxHpB、MaxMpB
 属性加承
 FireR、ColdR、LightningR、MagicR、PoisonR、CurseR
 抗性加承
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