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发发我对ITEM表的研究

arbies 2010-2-5 12:30:10 3127
本帖最后由 arbies 于 2009-6-29 14:58 编辑
不完整也不一定准确,但是我目前分析的结果了,各位知道的请不吝补全:
意思一下收2金,:)
过两天设为免费
ITEM中的数据为所有出现的物品的集合,若没有定义,虽然在客户端中可以出现(不知道如何才能不让它出现),但是没有任何效果。

ITEM表格中的各属性的含义:
Num
        编号,共九位,其中:最后一位(个位)代表加几
strName
        名字,只是作注解作用。
Kind
        分类,取值为:
        0:只有一种物品,coin,即QSB
Slot
        放置的位置,取值为:
        0:尚未清楚,许多分类都有
        1:好像是矛等双手武器的位置
        2:盾牌一类的位置
        3:好像是左手武器位置(剑、杖等)
        4:弓一类的位置
        5:铠甲一类的位置
        6:pad、pant一类的位置
        7:头盔一类的位置
        8:护手一类的位置
        9:护腿一类的位置
        10:耳环一类的位置
        11:项链一类的位置
        12:戒指一类的位置
        14:腰带一类的位置
        15:部分任务物品
        16:coin。
        17:卷、瓶子、部分任务物品
Race
        取值:        0-其他
                        20-道具物品,如上限卷等
Class
Damage
Delay
Range
Weight
Duration
        耐久度,有一些特别的地方:
        所有首饰的耐久度都为1,一些消耗品如BOSS权杖该值为其数量
BuyPrice        SellPrice
Ac
Countable
        是否可数,值为:
        0:不存在数量的物品,如装备
        1:可数的物品
        2:只对钱(coin)
Effect1
Effect2
ReqLevel、ReqLevelMax、ReqRank、ReqTitle、ReqStr、ReqSta、ReqDex、ReqIntel、ReqCha
        各项属性需求
SellingGroup
        参见“关于SellingGroup”
ItemType
        取值范围:0~6,尚未清楚用途
Hitrate、Evasionrate
        机率加承
DaggerAc、SwordAc、MaceAc、AxeAc、SpearAc、BowAc
        防御加承
FireDamage、IceDamage、LightningDamage、PoisonDamage、
        伤害加承
HPDrain、MPDamage、MPDrain、MirrorDamage
        对HP、MP的作用
Droprate
        除了一个“天神之矛”,其他全部为0,应该无用的
StrB、StaB、DexB、IntelB、ChaB、MaxHpB、MaxMpB
        属性加承
FireR、ColdR、LightningR、MagicR、PoisonR、CurseR
        抗性加承

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13 回复

Rayman
2009-6-29 16:35:44
点击查看详情
ITEM中的数据为所有出现的物品的集合,若没有定义,虽然在客户端中可以出现(不知道如何才能不让它出现),但是没有任何效果。

ITEM表格中的各属性的含义:
Num
        编号,共九位,其中:最后一位(个位)代表加几
strName
        名字,只是作注解作用。
Kind
        分类,取值为:
        0:只有一种物品,coin,即QSB
Slot
        放置的位置,取值为:
        0:尚未清楚,许多分类都有
        1:好像是矛等双手武器的位置
        2:盾牌一类的位置
        3:好像是左手武器位置(剑、杖等)
        4:弓一类的位置
        5:铠甲一类的位置
        6:pad、pant一类的位置
        7:头盔一类的位置
        8:护手一类的位置
        9:护腿一类的位置
        10:耳环一类的位置
        11:项链一类的位置
        12:戒指一类的位置
        14:腰带一类的位置
        15:部分任务物品
        16:coin。
        17:卷、瓶子、部分任务物品
Race
        取值:        0-其他
                        20-道具物品,如上限卷等
Class
Damage
Delay
Range
Weight
Duration
        耐久度,有一些特别的地方:
        所有首饰的耐久度都为1,一些消耗品如BOSS权杖该值为其数量
BuyPrice        SellPrice
Ac
Countable
        是否可数,值为:
        0:不存在数量的物品,如装备
        1:可数的物品
        2:只对钱(coin)
Effect1
Effect2
ReqLevel、ReqLevelMax、ReqRank、ReqTitle、ReqStr、ReqSta、ReqDex、ReqIntel、ReqCha
        各项属性需求
SellingGroup
        参见“关于SellingGroup”
ItemType
        取值范围:0~6,尚未清楚用途
Hitrate、Evasionrate
        机率加承
DaggerAc、SwordAc、MaceAc、AxeAc、SpearAc、BowAc
        防御加承
FireDamage、IceDamage、LightningDamage、PoisonDamage、
        伤害加承
HPDrain、MPDamage、MPDrain、MirrorDamage
        对HP、MP的作用
Droprate
        除了一个“天神之矛”,其他全部为0,应该无用的
StrB、StaB、DexB、IntelB、ChaB、MaxHpB、MaxMpB
        属性加承
FireR、ColdR、LightningR、MagicR、PoisonR、CurseR
        抗性加承



翻译的老外的。
arbies
2009-6-29 17:19:55
楼主
你别乱说,都是我自己写出来的!
leonjaykai
2009-11-13 18:15:34
管他老外  老內~~~~有用就好~
ysj88921141
2009-11-16 11:14:24
感谢 2楼分享
j88889
2009-11-21 07:57:44
好东西收了
fudada612
2009-11-27 15:57:30
好东西收了
evaydd
2009-11-27 18:53:44
好东西呀哈哈
evaydd
2009-11-27 22:50:15
真是的,我来骗钱了
oncewill
2010-2-5 12:30:10
收藏先。。。谢谢分享
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