本帖最后由 arbies 于 2009-6-29 14:58 编辑 不完整也不一定准确,但是我目前分析的结果了,各位知道的请不吝补全:
意思一下收2金,:)
过两天设为免费 ITEM中的数据为所有出现的物品的集合,若没有定义,虽然在客户端中可以出现(不知道如何才能不让它出现),但是没有任何效果。
ITEM表格中的各属性的含义:
Num
编号,共九位,其中:最后一位(个位)代表加几
strName
名字,只是作注解作用。
Kind
分类,取值为:
0:只有一种物品,coin,即QSB
Slot
放置的位置,取值为:
0:尚未清楚,许多分类都有
1:好像是矛等双手武器的位置
2:盾牌一类的位置
3:好像是左手武器位置(剑、杖等)
4:弓一类的位置
5:铠甲一类的位置
6:pad、pant一类的位置
7:头盔一类的位置
8:护手一类的位置
9:护腿一类的位置
10:耳环一类的位置
11:项链一类的位置
12:戒指一类的位置
14:腰带一类的位置
15:部分任务物品
16:coin。
17:卷、瓶子、部分任务物品
Race
取值: 0-其他
20-道具物品,如上限卷等
Class
Damage
Delay
Range
Weight
Duration
耐久度,有一些特别的地方:
所有首饰的耐久度都为1,一些消耗品如BOSS权杖该值为其数量
BuyPrice SellPrice
Ac
Countable
是否可数,值为:
0:不存在数量的物品,如装备
1:可数的物品
2:只对钱(coin)
Effect1
Effect2
ReqLevel、ReqLevelMax、ReqRank、ReqTitle、ReqStr、ReqSta、ReqDex、ReqIntel、ReqCha
各项属性需求
SellingGroup
参见“关于SellingGroup”
ItemType
取值范围:0~6,尚未清楚用途
Hitrate、Evasionrate
机率加承
DaggerAc、SwordAc、MaceAc、AxeAc、SpearAc、BowAc
防御加承
FireDamage、IceDamage、LightningDamage、PoisonDamage、
伤害加承
HPDrain、MPDamage、MPDrain、MirrorDamage
对HP、MP的作用
Droprate
除了一个“天神之矛”,其他全部为0,应该无用的
StrB、StaB、DexB、IntelB、ChaB、MaxHpB、MaxMpB
属性加承
FireR、ColdR、LightningR、MagicR、PoisonR、CurseR
抗性加承 |