天上云无静 发表于 2007-7-31 15:57:08

血JS的那一票,是我投的...:L
小国里1SX+1血JS就是豪华团队啊!小国里1920基本等于完全恢复,而且技能本身恢复很快,大概一个群血恢复时间可以使用2次,也就是说队友只要不被秒,基本都能一次满血,只要JS本人对队员防御能力比较熟悉,+血顺序能随战斗情况灵活应变,而且反应够快(等于AK).在实力均等1队VS3队以下时,都有可能做到零伤亡.一个小国团里只要有一个经常在线,业务熟练的血JS,对实力的提升绝对不是一点半点!
这么强的职业居然米人认同......:L

天上云无静 发表于 2007-7-31 16:00:47

而且血JS在小国,没有职业可以单P死的,装备一般操作很好的血JS,甚至可以带一堆敌人逛地图玩...

天上云无静 发表于 2007-7-31 17:11:44

还有哦!小国的FH,没有大国里那么强的.跟血JS一样,没有SXJS基本不能带队出门(其实血JS还凑合),因为没出群消,在队杀的时候,起到的最大作用是牵制对方JS,你消他解补,一个技能换取对方两个技能时间,但问题是FH的技能时间比较长,所以在对抗中优势也不明显.举个例子说,2队PK,R队一SX一FH,S队一SX一血J,R队FH不管消任一队员,S队血JS给这队员马上+1920不停,直到SXJS解补成功.而R队其他队员选择无非是要么群O那个虽然被消但是身上不断冒起治疗光环的SS,那么就是替现在正被群O的FH解围.不讲配合的话就乱砍.明智的选择显然是第二种.这个时候,如果S队SXJS,手够快心又黑解补一完就丢个碎甲给FH,那FH就身处绝境,R队SX解补都来不及的,原因很简单,没有1920+血又中了碎甲的FH是绝对顶不住3个以上SS绞杀的,唯一的生路是R队FHSX一起给FH+920血,也就是说放弃治疗其他队友...(而此时,S队的SX和血JS都有大把时间来治疗队友,血JS还有个碎甲都没用呢)这将导致他们中的一个或者几个极有可能被调转刀口的SS秒杀!.有的人可能说还有一种就是群O那个血JS,问题是1920是可以边跑边跑边不停+的,等R队把四处乱窜的血JS围O半天终于快没血的时候,人家抽空给自己一个+个1W血......(真的,血JS在小国几乎是砍不死的,除非碰到专业断JS技能的浪,呵呵偶刚从JS转完刀浪的时候就很专业,出刀节奏跟JS技能节奏刚好一样,想想有多慢吧:lol )

长袖善舞 发表于 2007-8-1 06:43:45

血js,有用但远不如你说得那么明显,小国血都不长的,遭遇战基本上都是短时间出胜负的,加上无论人兽都特别多的玩家,极大的压抑了个体的发展。我带队曾经碰到过很多次对方双js的队伍,基本上不会有特别的压力,感觉对方有一个技术好的法师对我带队的压力是最大的,再就是有组织的刺杀(3-4个浪绕过队伍从后面同时袭击fs和js)。由于小国队伍队形经常保持不好,后者的战法是一种很有效的战法。

七杀づ破军 发表于 2007-8-1 11:10:51

原帖由 qiiiiic 于 2007-7-31 09:11 发表 http://www.kofans.cn/bbs/static/image/common/back.gif
还有哦!小国的FH,没有大国里那么强的.跟血JS一样,没有SXJS基本不能带队出门(其实血JS还凑合),因为没出群消,在队杀的时候,起到的最大作用是牵制对方JS,你消他解补,一个技能换取对方两个技能时间,但问题是FH的技能 ...

貌似偶就是专业断JS技能的浪, 没办法 出刀有点慢就打JS还行
在国杀的JS好象快敢上法师了经常一队两JS都死在我的刀下

山鸡的故事 发表于 2007-8-1 11:15:52

楼上强悍了 呵呵 打断JS的技能是要点学问的

天上云无静 发表于 2007-8-1 14:06:53

我举的那个例子,就是很短时间呀!消、解、补、碎甲几个技能时间而已.队形保持是一个需要时时提醒的问题,准确的说谁乱跑就骂谁一点面子不留.长此以往,自然好了.而遇敌之后的队形变化,需要队员之间的默契配合。队形保持不好遭遇保持较好且遇敌后配合默契的队,除非本队个人平均实力比对方厉害得多,不然铁定被灭。标准队伍标准队形2浪突前,1战士居中稍后,1JS(一般是FH或血J)紧跟战士身后,两侧各一浪可以稍跑远点但必须在JS技能范围内,SX和FS跑在一起,居于两侧浪中间偏后的位置。个人经验是,这种队形可以针对遇敌情况作出最快最有利的变化。正面遇敌且对冲PK,突前两浪不要前跑着急杀敌,而是各自向左右侧跑,侧面2浪前跑不变向,JS和战士前跑不变向,形成左右各2浪的运动四边形(不用那么规则的:lol ),而战士JS居于中间偏后的队形。说了那么多,其实只需前面2浪两边跑下,其他人都不用动继续前跑就是。一旦敌方队员进入JS消(FH)、碎甲(血JS)的技能范围,JS立刻止步,等对方队员快跑到4浪攻击平均距离点时放技能,战士继续前冲,4浪同时集中攻击中JS技能的敌方队员,确保秒杀。事实上队形距离保持合适,对方想冲过来杀JS的那个家伙不管多强,一定被秒!从遇敌到JS止步放完技能这个时间,那个家伙一般正冲到4个浪攻击距离平均点上,即使没冲到也可以等他冲到了再消砍,哪怕冲过来一堆也只砍一个(挑最厉害的砍),其他的就放他们过来砍JS,没关系有战士顶的,而且后面还有JS可以++,还有FS可以拉拉。4浪砍死一个就散开,再集中砍下一个,几散几聚之间,对方就被灭了。这个过程很快的,大概10秒左右。关键就在于4浪聚散之间保持同步不要各砍各的或者留刀抢红(尤其BS后者)。而且这种队形很难被对方绕杀成功,两侧的浪就象是警备兵,从他看到敌方有人要绕过来,到最后敌方真的绕过来,FS和JS早跑到队伍最前面去了,那里正安全。后变前,前变后,队形掉个头,就又回到前面说到的那种战斗了,只是浪4边不是那么规则而已。。。本来也不用太规则的。
补充说下,我老说+血速度要练到跟AK同步才算合格,而如果还能做到比AK更聪明,就可以算优秀了。比如说一个浪被围O砍红了,但是被拉走,暂时没危险,而另一个浪满血但是冲到敌人面前马上会被围O,JS此时的治疗显然要用到满血但是马上会被围O的人身上,你用技能的时候他满血,但是等技能到他身上时候他挨刀掉血了,也就是说补血不是补给掉血的人,而是补给马上要掉血而且比较危险的人。怎么去判断,就需要JS在战斗中对每个队员的处境都了然于心,谁最可能挂就给谁++,在恶劣情况下(队员貌似个个要挂)保证治疗速度跟AK同步,这样的JS才可以称为优秀。玩到这个样子,才可以说是业务熟练,动不动就群血的,只能说明你蓝多:lol。(血JS优势就在于恶劣情况下,1920又可以满血-——意味着一个濒危的人只+一次就可以了,马上给下个++,实在顾不来了,就来个群血,华丽又好用!)

[ 本帖最后由 qiiiiic 于 2007-8-1 14:30 编辑 ]

山鸡的故事 发表于 2007-8-1 16:19:19

JS操作是要一定的心得慢慢玩就会习惯和顺手了的敬佩JS!

alpha9000 发表于 2007-8-3 02:20:07

回复 #38 山鸡的故事 的帖子

没有垃圾的职业
骑士应倡导配合
从某点上说
保护好队友比
杀人更有意思

山鸡的故事 发表于 2007-8-11 10:06:29

这位楼上 好象我没有说哪个职业垃圾吧 以后请看清楚意思后再做评论哈 免得我误会(理解能力差)
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