ytb0771 发表于 2010-12-3 10:56:48

骑士数据库详解 求加精

添加帐号:TB_USER表
strAccountID   帐号
strPasswd      密码
strSocNo       删除人物的密码
idays          作用不明,只知道写0就不能登陆
strWarehouseNo 仓库密码
与帐号关联的表:ACCOUNT_CHAR USERDATA WAREHOUSE KNIGHTS KNIGHTS_RATING KNIGHTS_USER

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strAccountID   帐号                                                   ACCOUNT_CHAR表
bNation      国家
strCharID1/strCharID2/strCharID3该帐号下所属的3个角色名字(ID4/5用不着)
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strUserId      角色名字
Nation         国家
Class          角色职业代码
Level          等级
Exp            经验值
Loyalty      贡献
Hp/Mp/Sp       除了Sp是没用的,另外2个别说不知道                         USERDATA表
Strong/Sta/Dex/Intel/Cha力量/体质/敏捷/智力/魔力
Authority      权限(0是GM)
Points         属性点数
Gold         当前在角色身上的金钱(设置默认值可以更改出生时所带的金钱)
Zone         当前角色所在地图
PX/PZ          所在地图坐标
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IDNum          好象是建团顺序
Nation         国家
IDName         团名
Members      该团当前人数                                             KNIGHTS表
Chief          团长名字
CreateTime   建团时间
Mark         团标
cloaks         披风
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KNIGHTS_RATING 暂不明
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sIDNum         顺序?                                                    KNIGHTS_USER表
strUserID      团长名字
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地图:ZONE_INFO9
ServerNo       必须跟AI里的Server.ini设置的ZONE=写上相同的值
ZoneNo         地图代码,一般的库都已经列出常用的
strZoneName    使用的地图文件名,与AI下的MAP文件夹里的地图文件关联ZONE_INFO表
InitX/InitZ/InitY表面上是坐标,实际是没什么用的
Type         地图类型,详细不明
RoomEvent      跟AI下的MAP文件夹里的.evt文件关联,详细不明
bz            一般是地图说明
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传送门:K_WARPINFO K_OBJECTEVENT
sZone          地图代码,与ZONE_INFO相对应
sWarpID      传送门列表信息的显示顺序
strWarpName    传送地区名称
strAnnounce    传送地区说明
dwPay          传送所使用的金钱                                       K_WARPINFO表
stoZone      目标地图代码
sX/sZ          目的地坐标
sY/sR          目的地坐标附加范围(目的地坐标+此值)
K_OBJECTEVENT表里有传送门相应代码,若游戏中有没启动的传送门,在门上点右键,信息窗口会出现该传送门的代码,:前的是代码,:后的是第一显示顺序;该表对游戏中各类事件有所关联(例如末日),详细设置还不明
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REGENEEVENT 详细不明(好象是事件发生后的传送坐标,例如末日开始后被强制传送的坐标等)
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CURRENTUSER 卡号表(清空就解除卡号) DELETED_USERDATA 被删除的角色记录表
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传送点:EVENT MOVESIGN
ZoneNum      当前地图
EventNum       传送发生代码,与MOVESIGN表相对应                         EVENT表 Exec1          目标地图
Exec2/Exec3    目标地图坐标
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ZoneNum      目标地图                                                 MOVESIGN表
sX/sZ          传送发生点坐标(当进入此坐标时传送到某地图去,可设置多个进入点
EventNum       传送发生代码,与EVENT表相对应
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回村:HOMENEW (HOME表已过期)
iNation      国家
iMapId         地图代码                                                 HOMENEW表
HomeX/iHomeZ回村坐标
iRegeneX/iRegeneX坐标附加范围值?(一般同回村坐标写相同)
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怪/NPC:K_MONSTER K_MONSTER_ITEM K_NPC K_NPC_ITEM K_NPCPOS
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sSid          怪的设置代码(代码随意,与K_NPCPOS表相对应)
strName       怪的名字
sPid          怪的代码,这个代码有规律,不同代码能显示不同的怪
sSize         怪的大小比例
iWeapon1      怪拿的物品
iWeapon2      怪拿的物品
byActType   活动代码
sLevel      怪的等级`
iExp          杀怪得到的经验
iLoyalty      杀怪获得的贡献                                             K_MONSTER表& N$ c6
iHpPoint      怪的HP
sAtk          怪的攻击力
sAc         怪的防御力
sHitRate      怪的命中率
sEvadeRate    怪的回避率
sDamage       被怪打的伤害
sAttackDelay怪的攻击间隔时间
iMagic1/2/3   怪所使用的魔法
byFireR/byColdR/byLightningR/byMagicR/byDiseaseR/byPoisonR 怪的火防/冰防/电防/魔法防/诅咒防/毒防
byAttackRange怪的攻击距离
bySearchRange怪的搜索距离(视野?)
byTracingRange 怪的追踪距离
iMoney         杀怪所掉金钱
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sIndex      怪的设置代码(与K_MONSTER表相对应)
iItem01       杀怪后掉的物品代码                                       K_MONSTER_ITEM表
sPersent01    物品掉落机率(10000为100%)
由于怪掉的第一格物品一定是钱,所以物品最多只能掉4个
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K_NPC表跟K_MONSTER表基本一样的,byGroup为NPC所属国家,其中byType跟E程序下的npcsay里的脚本相关
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K_NPC_ITEM表跟K_MONSTER_ITEM表是完全一样的
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物品:ITEM_BASIC ITEM ITEM_GROUP ITEM_NOSELL ITEMEXT0-23 UPGRADEEXT0-23
dwID          物品代码
byExtIndex    对应表(与ITEMEXT表号对应)
szName      物品名字
szRemark      物品说明
dwIDResrc   物品显示代码
dwIDIcon      物品图标代码
dwSoundID0/1移动物品时发生的声音代码
byClass       类型代码
byNeedClass   使用该物品所需职业                                       ITEM_BASIC表% P3
siDamage      攻击力
siWeight      重量
siMaxDurability   最大耐久力
iPrice      售价
iPriceSale    卖价
siDefense   防御力
byContable    是否可重叠物品(0为不能重叠,1为可重叠)
cNeedLevel    使用该物品所需等级
byNeedStrength byNeedStamina byNeedDexterity byNeedInteli byNeedMagicAttack 五项属性限制
bySellGroup   物品所在出售NPC代码(与K_NPC表相对应)A
byCanSell   是否出售物品(0为不出售,1为可出售):
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ITEM_GROUP 详细不明
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ITEM_NOSELL 不能交易物品表dwID 物品代码 szName 物品名字
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ITEMEXT0-23 暗金武器0-11 暗金盾12 暗金首饰18-23
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dwID         物品代码
szHeader       物品名字
szRemark       物品说明
byMagicOrRare魔法物品/稀有(暗金)物品6
siDamage       攻击力
siHitRate      命中率
siEvationRate回避率
siMaxDurability最大耐久力
siDefense      防御力
siDefenseRateDagger短剑防
siDefenseRateSword   剑防
siDefenseRateBlow    重击防
siDefenseRateAxe   斧防
siDefenseRateSpear   矛防
siDefenseRateArrow   箭防
byDamageFire   火焰追加伤害
byDamageIce      冷气追加伤害
byDamageThuner   电击追加伤害
byDamagePoison   毒素追加伤害
byStillHP      吸收HP
byDamageMP       法力伤害                                                   ITEMEXT表byStillMP      吸收MP
byReturnPhysicalDamage 物理反射
siBonusStr         增加力量
siBonusSta         增加体质
siBonusDex         增加敏捷
siBonusInt         增加智力
siBonusMagicAttak增加魔力
siBonusHP          增加生命力
siBonusMSP         增加法力
siRegistFire       火防
siRegistIce      冰防
siRegistElec       电防
siRegistMagic      魔法抵抗
siRegistPoison   毒防
siRegistCurse      诅咒抵抗
siNeedLevel      装备所需等级
siNeedStrength   装备所需力量
siNeedStamina      装备所需体质
siNeedDexterity    装备所需敏捷
siNeedInteli       装备所需智力
siNeedMagicAttack装备所需魔力
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dwID            物品代码
szName          物品名字
byType          类型(分升级卷和属性卷)   UPGRADEEXT表
dwUpgrade1-6    属性代码(只用于属性卷)
siPercent0-9    升级机率
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