arbies 发表于 2009-6-29 14:50:33

发发我对ITEM表的研究

本帖最后由 arbies 于 2009-6-29 14:58 编辑


不完整也不一定准确,但是我目前分析的结果了,各位知道的请不吝补全:
意思一下收2金,:)
过两天设为免费

ITEM中的数据为所有出现的物品的集合,若没有定义,虽然在客户端中可以出现(不知道如何才能不让它出现),但是没有任何效果。

ITEM表格中的各属性的含义:
Num
        编号,共九位,其中:最后一位(个位)代表加几
strName
        名字,只是作注解作用。
Kind
        分类,取值为:
        0:只有一种物品,coin,即QSB
Slot
        放置的位置,取值为:
        0:尚未清楚,许多分类都有
        1:好像是矛等双手武器的位置
        2:盾牌一类的位置
        3:好像是左手武器位置(剑、杖等)
        4:弓一类的位置
        5:铠甲一类的位置
        6:pad、pant一类的位置
        7:头盔一类的位置
        8:护手一类的位置
        9:护腿一类的位置
        10:耳环一类的位置
        11:项链一类的位置
        12:戒指一类的位置
        14:腰带一类的位置
        15:部分任务物品
        16:coin。
        17:卷、瓶子、部分任务物品
Race
        取值:        0-其他
                        20-道具物品,如上限卷等
Class
Damage
Delay
Range
Weight
Duration
        耐久度,有一些特别的地方:
        所有首饰的耐久度都为1,一些消耗品如BOSS权杖该值为其数量
BuyPrice        SellPrice
Ac
Countable
        是否可数,值为:
        0:不存在数量的物品,如装备
        1:可数的物品
        2:只对钱(coin)
Effect1
Effect2
ReqLevel、ReqLevelMax、ReqRank、ReqTitle、ReqStr、ReqSta、ReqDex、ReqIntel、ReqCha
        各项属性需求
SellingGroup
        参见“关于SellingGroup”
ItemType
        取值范围:0~6,尚未清楚用途
Hitrate、Evasionrate
        机率加承
DaggerAc、SwordAc、MaceAc、AxeAc、SpearAc、BowAc
        防御加承
FireDamage、IceDamage、LightningDamage、PoisonDamage、
        伤害加承
HPDrain、MPDamage、MPDrain、MirrorDamage
        对HP、MP的作用
Droprate
        除了一个“天神之矛”,其他全部为0,应该无用的
StrB、StaB、DexB、IntelB、ChaB、MaxHpB、MaxMpB
        属性加承
FireR、ColdR、LightningR、MagicR、PoisonR、CurseR
        抗性加承

Rayman 发表于 2009-6-29 16:35:44

ITEM中的数据为所有出现的物品的集合,若没有定义,虽然在客户端中可以出现(不知道如何才能不让它出现),但是没有任何效果。

ITEM表格中的各属性的含义:
Num
      编号,共九位,其中:最后一位(个位)代表加几
strName
      名字,只是作注解作用。
Kind
      分类,取值为:
      0:只有一种物品,coin,即QSB
Slot
      放置的位置,取值为:
      0:尚未清楚,许多分类都有
      1:好像是矛等双手武器的位置
      2:盾牌一类的位置
      3:好像是左手武器位置(剑、杖等)
      4:弓一类的位置
      5:铠甲一类的位置
      6:pad、pant一类的位置
      7:头盔一类的位置
      8:护手一类的位置
      9:护腿一类的位置
      10:耳环一类的位置
      11:项链一类的位置
      12:戒指一类的位置
      14:腰带一类的位置
      15:部分任务物品
      16:coin。
      17:卷、瓶子、部分任务物品
Race
      取值:      0-其他
                        20-道具物品,如上限卷等
Class
Damage
Delay
Range
Weight
Duration
      耐久度,有一些特别的地方:
      所有首饰的耐久度都为1,一些消耗品如BOSS权杖该值为其数量
BuyPrice      SellPrice
Ac
Countable
      是否可数,值为:
      0:不存在数量的物品,如装备
      1:可数的物品
      2:只对钱(coin)
Effect1
Effect2
ReqLevel、ReqLevelMax、ReqRank、ReqTitle、ReqStr、ReqSta、ReqDex、ReqIntel、ReqCha
      各项属性需求
SellingGroup
      参见“关于SellingGroup”
ItemType
      取值范围:0~6,尚未清楚用途
Hitrate、Evasionrate
      机率加承
DaggerAc、SwordAc、MaceAc、AxeAc、SpearAc、BowAc
      防御加承
FireDamage、IceDamage、LightningDamage、PoisonDamage、
      伤害加承
HPDrain、MPDamage、MPDrain、MirrorDamage
      对HP、MP的作用
Droprate
      除了一个“天神之矛”,其他全部为0,应该无用的
StrB、StaB、DexB、IntelB、ChaB、MaxHpB、MaxMpB
      属性加承
FireR、ColdR、LightningR、MagicR、PoisonR、CurseR
      抗性加承



翻译的老外的。

arbies 发表于 2009-6-29 17:19:55

你别乱说,都是我自己写出来的!

leonjaykai 发表于 2009-11-13 18:15:34

管他老外老內~~~~有用就好~

ysj88921141 发表于 2009-11-16 11:14:24

感谢 2楼分享

j88889 发表于 2009-11-21 07:57:44

好东西收了

fudada612 发表于 2009-11-27 15:57:30

好东西收了

evaydd 发表于 2009-11-27 18:53:44

好东西呀哈哈

evaydd 发表于 2009-11-27 22:50:15

真是的,我来骗钱了

oncewill 发表于 2010-2-5 12:30:10

收藏先。。。谢谢分享
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