物品裝備的增加牽涉到資料庫和客戶端文件及客戶端檔案三部份
資料庫的部份你必須要有新的數據 比如新創一把刀 那就必須要有一個9個數字組成的代碼去串這把刀的數據 例如原始的猛禽是 156210000 六階戰士裝衣服 206001001 諸如此類 不同的代碼反應不同的武器或裝備 156210021可以代表加力量的猛禽或加體質的 另外再有個方向就是物品的升級 例如156210000 升級到156210021 可以表示經過爆爐升級一等為+1 這時你的資料庫就必須要有156210021的數據去對應 升級的資料庫表也必須要有156210000---156210021的升級數據去設定才可以
客戶端部份 : 在data文件裡的tbl檔 有主副檔兩種之分 item_org_ch.tbl代表可以查到物品的主檔 item_ext_xxx_ch.tbl代表可以查到物品的副檔 簡單的說 任何在資料庫存在的數據一定要在tbl檔裡可以找到 那這項物品才可以成立顯示在客戶端 有很多玩家在測試常發會生物品顯示身上有但看不到 這就有兩種情況 一是沒tbl檔的對應 二是沒物品的補丁 物品的補丁檔放在item資料夾裡 物品的小圖示icon則是放在ui資料夾裡 大家可以多研究tbl的架構和庫的數據對應 慢慢了解
以上是我所知道的 有錯的請玩家指教修正 謝謝 |