看起来没劲啊,才36小时就打暴机了
汗,不懂吧。。
我这36小时是有效时间,不是全部时间
如果不看攻略,你不玩个半个月是不可能穿的 原帖由 利卡恩の宝贝 于 2008-2-11 10:12 发表 http://www.kofans.cn/bbs/static/image/common/back.gif
我来凑个份子:lol
又 不真来玩,凑啥热闹噢 原帖由 塞外飞雪 于 2008-2-20 13:27 发表 http://bbs.kofans.cn/bbs/images/common/back.gif
汗,不懂吧。。
我这36小时是有效时间,不是全部时间
如果不看攻略,你不玩个半个月是不可能穿的
。。我外行了 原帖由 塞外飞雪 于 2008-2-20 13:27 发表 http://www.kofans.cn/bbs/static/image/common/back.gif
又 不真来玩,凑啥热闹噢
不凑就不凑么
我走还不行么 原帖由 利卡恩の宝贝 于 2008-2-21 08:23 发表 http://www.kofans.cn/bbs/static/image/common/back.gif
不凑就不凑么
我走还不行么
别!这游戏还可以,我过年在家玩了很受感动,尤其是最后的情节,太好了 原帖由 塞外飞雪 于 2008-2-20 13:27 发表 http://www.kofans.cn/bbs/static/image/common/back.gif
汗,不懂吧。。
我这36小时是有效时间,不是全部时间
如果不看攻略,你不玩个半个月是不可能穿的
米攻略,米秘笈,偶玩了半个月.....
召魁挂1次,"钟馗"挂2次,淮南王挂1次,陵墓4队蛇(28条)围攻挂1次,狐三挂4次,熔岩兽王挂1次(没料到此处会有BOSS,忘了存档,重读档
迷宫重新来过....囧囧囧囧),玄宵二号撑了45分钟没挂......@_@
错过偃师,勇气,夏螟虫三个支线,"钉耙秘笈"米找到,"桃木剑"被卖了,未完成........................
囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧...........................
转一个仙五的消息.....
转自中国仙剑联盟仙五的制作已开始《大众软件》—(消息来自冰蝴蝶)
首先十分感谢“冰蝴蝶”提供杂志的照片信息,但因为图片看起来不大方便,本人将其中有关仙五的消息提取出来给大家看。
《仙五进行时》
(记者)和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上
软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手
(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。
采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制
作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。
至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。
在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!
转一个仙五的消息.....
转自中国仙剑联盟仙五的制作已开始《大众软件》—(消息来自冰蝴蝶)
首先十分感谢“冰蝴蝶”提供杂志的照片信息,但因为图片看起来不大方便,本人将其中有关仙五的消息提取出来给大家看。
《仙五进行时》
(记者)和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上
软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手
(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。
采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制
作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。
至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。
在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 真不愧是忠实FANS!!!