骑士--引导篇(来回忆这些慢慢积累的经验)
转载自精华区谦卑→昕の飘零1.先说一下使用技能的问题,快捷键一按字符数字就出现在聊天窗口是吗?按Enter键进行切换!(这个做的很不好~让聊天和练级显的很别扭,导致一聊天就会经常会害死人!:( )
2.打怪少血了按字母C坐下,会自动回复,站着也可以,不过很慢,游戏里没有MP药卖,有小的HP卖不过没什么用,加血很少初期买觉得太贵,级高了就用不到了(现在有了~不过很贵~新人一般也不太需要用到)
3.与 NPC说话用鼠标左键选中目标,用右键对话。
4.有的玩家可能会说商店里为什么只有战士的装备,买不到其他职业的装备吗?仔细看看买东西的窗口右边还有个上下的箭头,往下翻翻就看到了。
5.到了10级就可以转职了,转职后有新的魔法可以学,有些朋友问我是不是级越高转越好,完全不是,10级到了马上就去转,之后就有新技能用了~!(如果你练级的时候有个队伍打的挺快的,可以考虑先不转,毕竟找队挺麻烦的!)PS:转职现在就在新手城了~不要跑错!
6.新手城去转职的城是要传送的,在城门附近两边各有一个,一个是人类的,一个是兽人的,用错了门是没反映的
7.建议技能点和属性点加的地方一定要多看看多问问,不然加错了以后级高了想改的时候你就心疼了!
8.组队是游戏很重要的部分,别人邀请你组队最好要参加,其一经验高,其二打的速度快,缺点是东西和钱要平分的。
9.一些魔法是要特定的物品才能用出来的,具体可以看魔法下面有没可消耗物品就知道了。
10.按字母O可以取消头上的人名显示,建议在走路和打怪的时候取消人名,画面流畅度会高很多!
11.,有朋友和问我说这个游戏没PK啊,现在说一下,有的。国战区是要30级才能去的!
这是一些朋友问我比较多的问题,这里先说这么多,如果还有新的问题之后补充。
转自精华区作者:小复活-八部众の龙王
在下是蜀山雷神艾莫儿小JS--八部众の龙王。以前见过不少讨论JS操作问题的帖子,总觉得不是很完整。所以也操刀刨析一下JS操作,意图有抛砖引玉的效果。
我在可以定怪的那段日子主修SX,混到56级。后来因为团里需要,在改版后洗了FH。血J玩过不懂老师的号。所以3大主流JS基本小有研究。
一:主圣佑,副医疗。
这种JS属于3大主流之首,放眼望去,遍地皆是。
一般会经历五大阶段,单960SX(42级),双960(48级),1200和60%SX(54级),群1200和1500SX(57级),300防御(60级)。不过现在出57圣佑和45医疗比较多,修满60圣佑技能的寥寥无几,普遍都是60级以后才修满圣佑。
练级:单960属于单刷刺客的必须,基本是做为经验宝贝。无聊时候混混47。
双960闻达于哈比,辅助巨魔,无聊时候混勇士。
54级就小小出头了,带一队人马刷哈比,巨魔。
57级是高级玩家国战练级必须。
60级多半喜欢混国战打贡献。
国战:不建议加群SX,被敌方消了SX以后还是时间不统一,再说现在又有了1500SX。(最烦看到国战的时候,SX喊一个队的==点了SX重加)。不建议加远SX,特别是给FS加。不建议打国战看电影(说笑啦 ^_^)解诅,医病要及时,以前好像挂了诅咒也可以补SX,不过1191版多半时间需要解诅才能补SX。所以一定要眼要明,手要快。清楚血条颜色含义,观察敌方将要主攻我们方对象(重点+血)。
二:主祈祷,副医疗
此种JS我把他排在三大主流JS第二。
经历:小时候的碎甲,60FH是25区抢手,70FH是35无可奈何的选择,生命消沉杀大怪好用,群定是不时之需,80FH赚钱,束缚结界是群刷好技能。
建议:先出960医疗再慢慢出祈祷技能。
国战:基本上45级主修FH应该就能在国战有一定威胁力了,碎甲,心灵冲击,倒转生命,生命消沉足够让敌方吃苦头,不过等级低,血不长,生存力没保障。高级操作好的FH在国战区应该是能让敌方吃尽苦头。多了2个技能,群消防和力量封印。
基本:有FS先对FS用倒转生命,SX肯定要补,(即使FS飞回城,他也有补SX的动作要做),紧接着就对SX用生命消沉,这段时间基本我方攻击力都已经围满她了,秒就行了。SX没了就赢了。
集团冲锋不要急着群消,现在转职的被动技能弄得不好杀了。所以要过一段时间再用群消防。对对方的血牛形战士理都不要理,丢给他一个力量封印就不要管了,浪费精神,把其他火力清完了再修理。
对浪人一定要用单消防,攻势防御太恐怖了。
有高攻火F,冰F要用消魔。
总而言之,2个消SX,一个单消防,群消防,消攻,这几个技能PK的时候不要停的放。
不建议盯着一个人消,不建议对FS用消攻,不建议对浪人用消魔(估计也是眼神不好)。嘿嘿。
三:主医疗,副圣佑(主医疗,副祈祷)
主医疗现在国站非常吃香,随便找一个高SX就可以支持很久。
1:前者开始跟主圣佑副医疗一样,都是先出960。练到57级有钱的洗点,没钱的继续熬到59级出头。
血J,国站+血为主,有时候没高SX自己也可以组个队出去逛逛。
2:后者也是先出960医疗,后面到了60级出生命消沉就去国战闯闯。主圣佑副医疗和主医疗副祈祷的JS配合是很恐怖的。
兼苦难历程:在可以定怪的时候我修SX(1-56),在不可以定怪的时候我修祈祷(57-61),在挂机的痛苦中我选择SX(61-62),在国战不爽的情况下我考虑洗FHing(62-?)
改版之前的FH实在是太吃香了,尤其是一到54出了80FH,又有群定。杀35区中间的哈护300+/H实在是爽啊。不能定怪以后,FH练级是很困难的了,基本是挂机,只有杀大怪才能派上用场。(我是怎么熬到今天的啊,55555)因为挂机,我被赋予了龙挂机,挂机龙,懒龙诸多绰号。(现在我SX我怕谁?)
转载:づ骑猪看日出づ
看了就要回啊,让更多人看到
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
看了不少文章,大部分都是后期的讨论心得,对刚接触游戏的新玩家有帮助的并不多,最近很多新人问我一些问题,今天写点给新人看的东西,希望对那些准备玩或者刚玩的朋友有一点帮助~。
1.先说一下使用技能的问题,快捷键一按字符数字就出现在聊天窗口是吗?按Enter键进行切换!(这个做的很不好~让聊天和练级显的很别扭,导致一聊天就会经常会害死人!:( )
2.打怪少血了按字母C坐下,会自动回复,站着也可以,不过很慢,游戏里没有MP药卖,有小的HP卖不过没什么用,加血很少初期买觉得太贵,级高了就用不到了
3.与 NPC说话用鼠标左键选中目标,用右键对话。
4.有的玩家可能会说商店里为什么只有战士的装备,买不到其他职业的装备吗?仔细看看买东西的窗口右边还有个上下的箭头,往下翻翻就看到了。
5.到了10级就可以转职了,转职后有新的魔法可以学,有些朋友问我是不是级越高转越好,完全不是,10级到了马上就去转,之后就有新技能用了~!(如果你练级的时候有个队伍打的挺快的,可以考虑先不转,毕竟找队挺麻烦的!)
6.新手城去转职的城是要传送的,在城门附近两边各有一个,一个是人类的,一个是兽人的,用错了门是没反映的
7.建议技能点和属性点加的地方一定要多看看多问问,不然加错了以后级高了想改的时候你就心疼了!
8.组队是游戏很重要的部分,别人邀请你组队最好要参加,其一经验高,其二打的速度快,缺点是东西和钱要平分的。
9.一些魔法是要特定的物品才能用出来的,具体可以看魔法下面有没可消耗物品就知道了。
10.按字母O可以取消头上的人名显示,建议在走路和打怪的时候取消人名,画面流畅度会高很多!
11.,有朋友和问我说这个游戏没PK啊,现在说一下,有的。国战区是要30级才能去的!
这是一些朋友问我比较多的问题,这里先说这么多,如果还有新的问题之后补充。
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
首先,说说这个游戏组队经验的算法。在骑士里,组队是很强调的,但组队的经验算法也很奇怪,比如,2个人打得的经验是最多的,3个人打的经验都比单练要高,就算组满8个经验也不会比单练少多少。所以,打怪还是组队吧。。。组队也是有讲究的,KO里的怪物都有等级的,只有当队伍的平均等级低于怪物等级时,才能获得高经验,拿半兽杀手来说吧,单挑1只能有1721经验,我44时组个41JS,我有2300,他有21XX,2个44FS组个41JSFS能有2000多,JS也有19XX,当JS升42后经验锐减至1051。。。。所以,当发觉组了1个人后经验少了很多就找强点的怪物吧。
还有就是组队的时候队伍最好不要组个等级太高的玩家,会分走很多经验不说用处也不见得会大多少,而且高等级玩家的操作一般都比较好,不会轻易栽在你们在打的怪物手里。一般见势不对马上脚底抹油,他跑了可怪没死啊。。。。。以上是本人对经验问题的小小研究
下面说说各职业需要注意的情况:FS切记不要乱引怪!!大家在打哪只你就打哪只,除非你们杀伤力强,能确保同时挑N只不挂。战士要随时注意FS在打哪只,要提前冲上去堵截,不要等怪到了FS面前才冲上去。。。。。前欺杀不强的怪还好说,以后呢?浪人在队伍里面主要负责引怪和+速度,不过因为在KO里怪特别喜欢追浪人,所以浪人把怪引回来后没必要马上隐身,大可以跑到队伍侧面把怪引过去,让FS能不停的攻击,这样速度会更快的。至于JS。。。。碰到聪明的队友还好说,碰到不怕死的。。。。累死你!!
今天我练JS小号,队伍在杀骷髅,过来一浪人MM叫组,组好后此浪人MM完全不管没有上限和自身血少的事实,大义凌然扛一嗜血狼人,我正忙着跟另一边的战士+血,无暇顾及,结果此MM被3下杀之,反而大声质问我为何不+血。。我冤啊,我那边都+不过来还怎么顾你啊,何况你还没等我+上限啊。。。所以,奉劝各位大哥大姐,升级固然重要,但JS也是人在玩啊,麻烦体谅一下JS,累死了他谁来给你+++呢?
接下来说说冲装备的问题,个人认为现在的新人没必要去冲,因为随着版本的不断更新,新的装备不断涌现,那些老玩家身上的必然被淘汰下来出售,买现成的不仅便宜而且也没风险。不过你认为自己钱多想体验冲装备的快感我不拦你,反正我投进去200W了没成一样东西。。。。
最后我说说+点吧,FS和浪人的能力点比着装备+就是了。战士现在也有公论了,+力量到能穿衣服,剩下的全投体力。JS和战士差不多+力量到能穿衣服其余全投智力。技能点FS没什么好说的,自己选个喜欢的系主修,在选个系幅修吧,战士主修防御吧,幅修看自己的了。浪人为了PK就学枪术,为了练级就选弓术,没什么好说的。JS怎么说呢,大部分是主圣佑辅医疗,不过在PK和打BOSS的时候主医疗也蛮吃香的,而且医疗JS还能自己做血瓶。祈祷。。实在想学到33了洗点吧。
最后说说各职业的装备问题。首饰发面,FS个人认为+魔力是最好的,毕竟FS血少,单练不科学,组队有JS+上限,MP有蓝瓶,还是要魔攻的好。浪人+敏吧,敏是浪人的生命--一位浪人前辈的原话。战士和祭祀最好是带+体的,毕竟这两个职业都需要高血高防。武器方面,FS一定要用和自己追同属性的杖,战士最好是用单手武器(单练除外),浪人的弓有说追元素有说追敏捷,看自己吧,反正我觉得还是追元素的要好。,至于匕首,追元素吧。至于JS嘛,你想威风就提光武吧。反正没有哪个队伍会沦落到靠JS来打的,提什么无所谓。
好了,小弟就说这么多了,祝大家玩的开心
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
1. 杀半兽人杀手
半兽人杀手防御低,经验中等,刷新快,实在是快速升级的第一选择。但是由于半兽杀手的高攻击,普通加了480上限的法师最多挨两下,JS练加血都来不及,因此杀半兽杀手又具有很大的危险性,因此,我觉得有必要给那些没有太多经验的朋友一些建议。
如果你是法师和浪人,那么可能这篇文章对你有用。如果你是JS和战士,那么这些经验你知道了也没用。:)
首先30级左右的法师要最少5个,当然如果有4个火法也可以,浪人级别我不太清楚,但是根据浪人的攻击波动很大的特点,建议酌情增加。
当队伍配置好了之后,在半兽杀手出现的地方选个好地方,因为可能很多队伍都来杀杀手的,当然争夺经验是在所难免,但是请各位文明游戏不要满口污秽之物。
好了,废话少说,步入正题:
一个法师站好位置,将队内其他的法师还有浪人全部用队友召唤束召集到一起,而而其他被招来的人,从那一刻开始,没有什么特别的要求,比如内急,生孩子,考大学等,就不要再按鼠标了,哪怕半兽杀手出现在自己的屁股底下,就当自己是个柱子就可以了。
好,所有人都成了柱子后,所有的柱子就一起开始不停的按“Z”,这个热键是自动锁定最近的敌人,而且不会随便切换的,除非这个敌人死掉。因为所有的柱子都在一个位置上,那么所有柱子的视线和与半兽杀手的距离都是一样的,当然不同的法师和浪人攻击范围有区别,但是在一定范围内,这么多柱子站在一起可以保证集中火力来对付任何靠近的半兽杀手。这就是为什么要站一起的原因。
当然这个也不是很保险的,因为可能中途刷出N多个半兽杀手,那么只能说,重新建立柱子群了,呵呵。
此外关于JS和战士的作用,个别高手可能独自杀半兽杀手的,新手还是不要尝试,此外如果论抢经验,我还是认为柱子是第一能抢的。另外最好组一个JS,加持得最好,因为柱子基本上挨不住半兽杀手几下攻击的。
还有对于那些不服从指挥,喜欢乱跑的人,队长只能踢掉,因为一个人死了无所谓,但是一个人的死可能影响到别人的时候,那么他的死就变得讨厌了,队长只能把他扔掉。
2.德鲁依
杀德鲁依经验多,基本上40级左右有9000左右的经验,而且掉的装备都是+6的。当然危险性也很大。德鲁依是远程攻击的,而且是电属性的法力伤害,普通的防御没有作用。一般2000血的战士不加电防4下挂,法师和浪人就自己参考。
队伍要求:攻击在400到500左右的弓浪人最少一个。,否则很难打。还要2个法师最少,电法师必须。此外960上限JS和加血JS都要一个,最好是诅咒JS也要一个,这样打起来快一点。打法是弓浪去引,然后JS不停的给他加血,因为用天合蓝费的不多,而且攻击力比法师高一点,可以一直吸引德鲁依的攻击。而有诅咒JS的话可以破防打起来就快多了。基本上10几秒一个,不过德鲁依刷的很快的,而且不是主动攻击的,很安全。注意的要点是JS要不停的加血,而每个人要不停的攻击,当然比较费蓝,可是得到的经验却是很夸张的。当然有个不好的地方就是如果没有诅咒JS的话需要打的时间长一点,当然有的话JS也要注意不要先破防。
基本就这两个了,其他都不知道呢,有好建议的也来分享一下,最后提醒一下不要满嘴污秽,让人讨厌。这样的人都很难找到队伍的。
转贴:作者:真红风
1、点击玩家点击屏幕下方的密语栏可以直接与该玩家密聊。
2、点击频道旁边的小三角可以屏蔽或开启该屏道的信息。
3,鼠标右键使用技能,在技能条里右键点选想使用的技能会有一个绿框表示选中要使时是双击右键就可启动技能。而且该技能可以不在当前技能条里你可以把它设置在第二页或更后面的页栏里不影响当前页栏的使用,此功能非常实用经常使用在加红/蓝上。但捡东西时你得用左键去点了~
4、按H键调用快捷命令菜单,此菜单含盖了所有的命令集,如:远密、回村、远组、征求组队,拒绝交易、拒绝组队等都非常实用,国战时H键双击回村你也可以边加血边点回村要比复制/村庄快多了。
5、滑步攻击,此技巧主要用于近战使用,有一定技术性。方法是鼠标左键点中目标(敌人或怪物)后不要放开,这样可以在你选中了目标后还可以自由移动,边用鼠标操纵角色的快速的短距离近身移动边用键盘发出技能攻击,使目标在一定程度上无法命中或伤害到你。用的好可以毫发无伤的消灭目标。注:此技巧是所有3D游戏中骑士最早所独有的,也是骑士最吸人的地方之一,在你来我往的拼杀中体验真实的“舞”斗快感,实实在在的增加了观赏性,比那些拼血互砍的打斗网游不知道精彩多少>_<
6、点击鼠标滚轮快速180度转向视角。在国战里步步暗藏着杀机,要想快速作出反应对周围环境的熟悉和探察至关重要特别是自己的身后,虽然鼠标边屏可以转动视角,但对于判断是进或是退还是没有点鼠标滚轮来的快捷来的方便。
7、变身卷。最早变身卷只是一种娱乐道具,它可以让玩家一小时内变成相应等级的怪物。想像一下当你在杀小骷髅时突然有个大巨魔跑你身边一舞一舞的会不会吓一跳呵呵^_^;,其实变身卷是一个非常实用的练级道具,因为你变成怪物后所有主动攻击的怪物(不限种类)都会视你为同类而不主动攻击你。明白我的意思了吗?也就是说变成怪物后你可以自由的进出高攻击怪物群而不用当心散命,除非你先攻击,对于血少的法师来说练级抢BOSS他是一个非常实用的必备道具。注:变身卷是不能在国战区系统区使用的,你变身时下线在上线时变身卷效用依旧.但当你变身后被杀了或者传送至非变身区时无论你变身还剩多长时间效用都会消失,条件允许后得重新使用一张所以请珍惜使用。注:变身卷可以在地宫16层的半兽系怪物身上打到不过没有个50级最好不要去~会秒你的~主火附冰的高魔法师是最好打的可以用最低的成本去换取变身。也是法师赚钱行当之一,每张变身初期可以卖到20W一张
8、抖杀。一种利用游戏的BUG可以让近身格斗角色远距离攻机的高级技巧。不过这技能只可言传身教我就不在这说了新手玩家们准备好石子或雪球去找高手在游戏中请教吧,这个BUG一直是骑士存在的不知到为什么~不过真的很酷非常非常的酷。
9、浪人超箭。也是一个游戏的BUG,弓浪玩家们必学的一个技巧。弓浪的新手朋友你们是不是发现箭支最高只能在NPC那买一组9999支箭,用完就得回城买很麻烦?其实可以买一组以上甚至十组以上9999支箭的,不过这个过程必须要两个玩家配合。以买10组箭过例,首先让你的朋友在NPC买10支箭,然后让后让他用“/商人”的模试摆滩销售,而你则一支一支的买拖到物品栏空格里(这时你身上不能有任何一组9999支箭否则交易失败),记住是一支一支的买,这样你会发现每一支箭占了一格物品格,买完10格箭后第一步就完成了,之后再让你的朋友去NPC买9998支箭与你交易后第一组箭就成功了你会发最前面的一格箭变成了9999支,下一步你要把你最前面的9999支与最后一格单支箭的位置交换否则不能继续,再让你的朋友买9998支箭与你交易如此反复直倒10组完成,你现在身上就有99990支箭了,再也不用为短时间内箭用完了而发愁非常方便吧:),注:另外这种超箭方式还可用在任意一种可交易的消耗物品上。
10、免费回MLD不限地方和时间,在H键菜单里有一个邀请竞技的命令,如果有人和你一样愿意一齐回墨拉登你向他发出竞技邀请他点同意后你们就会被传送至MLD的竞技场,再点NPC退出竞技场就是MLD了:)省钱一族或想从35区直接到MLD的朋友都可以用这个技巧因为新竞技场人很少所以读取很快的哦。
11、初期必须完成的两个贡献任务,小卢那间谍任务和卢那间谍任务,玩家40级时就可去本族主城的顾问官那两个一起接,然后等末日战到本方大本营中找NPC两个一起交了可以得到800的贡献,这是用钱很难买到的东西,如果你过了49级满50就只能交大卢那任务了小卢那将成为你的一个伤疤除非你掉到49级再去完成。
12、50级密钥任务,该任务可以让你或得轻松升一级的经验(至于多少我暂时想不起来了~高人们可以帮忙补充一下~THK)总之见意该任务到60级后再去做不可太急,因为60级后经验将减半练级很痛苦的~
13、暂时还没想到~想到了我会补充的欢迎其他老玩家不吝赐教让更多的新玩家尽快熟悉游戏,让骑士更繁荣,只有人多才能体现游戏的真正价值!!!!!!!!
作者:星月童话
1,战士:
通用力战:体力90点,其他全部加力量点(力量点越高攻击越高)初期血少防低主要通过合作练级,可以考虑先加力量点,到能拿你手头上最好的武器。
血战:除了能拿上你手头上的武器的力量要求点数(加力量),其他全部加体力,血战也是初期杀BOSS抗BOSS攻击的人。
暗金配合:勇气戒指,战士耳环,800血链,钢铁项链,钢铁腰带。(有钱的)新手:钻石戒指,800血链,战士项链,白金耳环(有点钱);没有钱:全部+9力量的首饰(可以去德洛瓦的地下迷宫15层以下打出)
2,祭祀:
(1)血祭祀,力量加到100,智力162,其他全部+体力,穿小鬼5套衣服,其他是+7的角爱追体。当然,拿的是蝎子盾或是麒麟盾。如果要拿艾盾,力量要加到102。
(2)常规祭祀,力量加到102,智力170,其他全部加体力,穿+7追体的角爱。
如果是想穿+7的6套追体,力量加到106,智力186,其他加体力。但是初期62级前建议穿+7的角爱。
(3)暴力祭祀,智力加到170,其他全部加力量,拿+7的火魔巨锤,穿+7追体的角爱,+7追力的角爱。这样的JS用末日审判+自己吃书,攻击可以上1500+
杀人还是比较恐怖的,但是如果是62级前的JS不提倡练暴力。没有好暗金的配合,练暴力基本是找死。
暗金配合:密银耳环或是战士耳环,如果要全魔防用JS耳环,生命戒指,800血链,钢铁腰带,钢铁项链。(有钱的)新手:青铜耳环,800血链,玛瑙戒指,地精腰带,哈比腰带。(有点钱的)没有钱的:全+9体的首饰,打出地点同上。
暴力JS的暗金:800血链,勇气戒指,战士耳环。钢铁腰,骷髅腰,琉璃腰都可以。
3,法师
(1)国战常规火电,火冰法师:智力加到160。其他全加魔力。这样攻击高。可以穿+8的冰晶或是+7的飞火。
(2)全魔法师,智力加到96点,其他全加魔力,衣服穿塔甲,其他穿小鬼装,拿追火攻击的利卡恩或是鲁宝杖,这样的FS追求的是高攻击。
(3)冰电,电冰法师:智力加到160,魔力加到128,其他全部加体力,可以穿+8的冰晶或+7的飞火。这样的FS,在新手区没有多少暗金的情况下,还是相当厉害的,基本属于辅助型的FS,很多好的FS都是从这类法师成长起来的。
暗金配合:密银耳环,战士耳环,JS耳环,玛瑙耳环,魔戒,生命戒指,骷髅腰,琉璃腰,800血链。(有钱的)新手:玛瑙耳环,法师耳环,800血链,哈比腰带,地精腰带。(有点钱)再没有钱:全+9体的首饰。
4,浪人:
无论弓刀,体力加到90点,敏捷在初期可以注重加,等级高后,敏捷只能加到255点,其他可以加1点的力量,可以拿白的蝎子盾(刀浪),这样可以拿盾打BOSS,对新手区很有用,剩下的可以全部+体力。但是对新手来说,62级前最好还是把体力老老实实加到90点。可以穿+7,8的角猎。后期可以穿影魂
另:高敏浪人,或是全敏浪人,(新手区),穿小鬼4套,或是+7的4套,全部加敏,追求的是高攻击。特别是刀浪。追求的是一击致命,这类浪人对于初期60级以下的FS基本是一击秒杀。
暗金配合:弓浪,生命戒指,精灵耳,游侠耳,骷髅腰,钢铁腰,精灵腰,战士项圈,800血链,个人意见,弓浪的攻击比较稳定,最好的暗金配合在后期可以侧重血多点。(有钱的)新手:银质耳环,战士圈,800血链,哈比腰,骷髅腰等。(有点钱的)没钱的就是:+9敏,+9体的首饰
刀浪:追求高敏,生命戒,精灵耳,游侠耳,骷髅腰,钢铁腰,琉璃腰均可,+3以上的JS圈,800血链,或是钢铁链。如果没有什么钱就跟弓浪一样了。
以上的暗金配合是简陋的说下,总体的加属性点的方法就是:你穿什么衣服,拿什么武器就加什么点,也就是按需加点(对于新手来说更要如此)
暗金配合:法师,祭祀,血战追求血长的,可以考虑什么加体,加生命多的就戴什么。浪人,力战是敏捷,力量跟体力并重。
国战暗金配合:高物理防御,高魔防,有体力生命的优先考虑。
练级暗金配合:高血,可以加高攻击的暗金。法师追魔可以高攻击,浪人追敏可以高攻击,战士追力可以高攻击,祭祀一般不会打怪,所以可以高体力就行了。
以上只是个人拙见,有什么问题欢迎大家一起来讨论。
作者:纱珈
弓浪经验(只针对弓浪而言)
练级:
弓浪绝对是现阶段QS练级的主角(没改版前),练级属于起步阶段,因此装备要求不用太高,生命要紧,因此,我们用的装备基本是:3套以上的小鬼一套(这个不难吧),9体首饰一套(7体也行),800血,弓这方面,最好拿把+6 101或者蝎子弓,因为维修便宜,打怪伤害稳定,什么?你没钱,没钱就+6铁吧,+6铁也买不起,+6精刚总可以弄到吧,+6精刚也没钱买的话,那你可以去死了。总不能拿把+8的垃圾弓冒充+8精刚吧!装备齐全了,就耐心地挂石头去,估计一天收获很不错的。
装备:
好了,你到70级了,级别有了,目的就是混国杀人(强烈B4国站区开AK的垃圾),这时候装备的要求就高了。装备来源无非只有3个:1)RMB收;2)QSB买;3)自己打,大家根据国情选择合适自己的方式吧,不多说了。
武器:一把好的弓对于弓浪来说是十分超级绝对重要而且必要的(有点拗口),虽然你不是杀敌主角,但是,绝对不能放过PP红了逃跑的敌人,因次,我们要的是高攻,7铁勉强凑合,最好8铁,8电,8 101,当然,你有9的10的更好啦。
防具:我们分情况讨论:1)有SX:有1的时候,个人建议全敏装,+8的5套,生命×2,精灵腰带×1,9敏耳环×2,敏捷护身符×1,这样你追加的敏有132,拿8铁加LX攻击超1900,抢红杀人就一个爽字。群殴的时候,双方战士正面冲击的时候,弓首先站位,避开正面冲突,站双方交战的边缘,先给对方的JS一个吸魂,然后跑回自己的JS旁边,瞄着对方的FS放落日,杀不死他也可以让他技能全失,这样会给我们自己的战士带来很好的机会的,胜负就在于谁先把对方的战士KO,想想一个没有战士的队伍是多么的脆弱的。2)没有SX的时候:这个时候就意味着你单杀了,其实弓浪单杀没有什么意义(除非堵门),没SX穿体装还带上钢铁骷髅,这样拿8铁也没什么攻击了,真搞不懂弓怎么样和战士单P中处于优势(在下面再作讨论),弓单混国站,出门3件事,浪眼,浪血,400F不能断,看到潜行的刀,先放一箭,看他血的变化,能杀得过就杀,杀不过就ctrl+v吧。
首饰:浪人的首饰,大家都知道贵吧。戒指:生命是必备的,再强调一次,必备;项链:800血,钢铁项链,战士项链,敏捷护身符;要带:钢铁,骷髅,精灵,敏捷要带;耳环:密银,精灵,游侠,银质耳环,基本就这些了,论坛里北斗同志说得好,适时而装,适时而备,多准备几个也没有什么不好,关键就是钱的问题了。穷的同志,就给自己定一个目标,生命≥精灵腰≥战士链≥耳环,按上述的先后次序来实现自己的目标,等你基本有了以上这些东西了,再追求一些贵的东西,好不好用就见仁见智了。
弓浪混国的经验:
偶是2004年10月才开始回来玩QS的,那时候级别才61(1年前手动练的),一个月的cb生涯之后就70了,然后就开始弄装备,装备不算好,加LX攻击1750,血2125,基本防650。由于停了太久没玩QS,所以前2个月的时间里在国混,贡献是直线下降的,后来才开始慢慢回升。
废话不说了,经验(也谈不上什么经验了,仅供参考而已)介绍:在国,弓浪首先要给自己一个合理的定位,你要明白“你不是杀人主角”。浪眼,LX要不停,有些战士要是离你远了加不上,你也别在意那1个2个LX,爆就是了,SD要随传随有,不能别人喊了半天,你还没加上SD,那样队友会很有意见的,尤其在国碰到对方的冰法,如果一开始你有SD,一般第一下是冰不住你的(经多次亲身体验),冰住了怎么办?如果队里的JS手脚慢一点,或者没出群解,来不及解的情况下,先解自己队里的JS,这一点很重要,因为如果JS和战士的位置远了,不能加上血的话,那么战士就被孤立了,只有JS能自由跑动,我们的生命才有保障。好,给自己明确定位之后,开杀了:混战的情况上面说了,这里就不多说了;堵门:(偶最喜欢了),堵门的时候就是弓浪的天下,这时候,就看谁眼疾手快了,合理的跑位(刚好箭踏打不上你再靠后点的位置,留一点让对方跑回去的路程),和自己这一方的弓杀同一个目标,看复活消的是那个就打那个,这时候真的是“手快有手慢没有的”,自己的小脑发不发达,在这里可以体现,呵呵!当然,敌人反扑了,这时候别慌,因为你后面有人,给对方冲最前的战士一个吸魂,对他们的FS放2箭,别让他们打出冰魔法,然后就退吧,接下来的时候就是看双方的战士刀浪对P了,弓就骚扰JS,杀FS(FS真的很好杀),PP红了往里面跑的,呵呵,就是你发挥的时候了,杀不死他也吓死他,说不定你一箭过去,刚好又有个FS放个群魔帮你一下,那恭喜你,你终于杀人了。被堵门的情况:这样的情况通常都是没JS或者人少的情况下出现的,被堵没什么好说了,最多就是给对方抓抓痒而已,这时候除了郁闷还是郁闷!被堵在里面你的位置也很重要,不能站得太靠外面,最好站在:别人的弓浪刚好能打得到你,而他又刚好可以被我方的箭塔打到的地方,这样他很郁闷的,运气好的话,你可以抢箭塔的,或者被箭塔抢你的,那就是害死堵门的了(太狠了)。
PK场上,偶承认,在大家同等暗金装备的情况下,偶杀不赢战士,杀不赢刀浪,道理很简单,你带防刀,防战士的,人家可以带箭防的,这个不多说了。
弓浪的技能加点:个人建议:传统一点好,70出落日,36出解除诅咒,10大师。落日是红的关键,300%和250%的伤害是差很多的;解除诅咒就不用说了,为什么这个世界上要医生,就是这个道理。顶BOSS也可以400F和200F轮流开,问题不大,不能单杀的除外。不推荐修800F和鹰眼的。
技能排列:
page1 落日 page2落日 page3落日
5连 5连 5连
720红 浪眼 720红
1920蓝 1920蓝 1920蓝
解除诅咒 浪血 浪血
吸魂 400F 400F
加速 加速 200F
疾风 疾风 疾风
page4就随便了,放些辅助的卷啊,小蓝,小红=
以上纯属于个人喜好和少少经验,不带任何色彩,若有得罪大家之处敬请多多包涵。
慷慨:纱珈
作者:瀟灑的法師
我想给大家介绍一下骑士中的极品——塔里亚铠甲。
首先 介绍一下塔甲制作所需要的材料~
顾名思义 塔里亚铠甲 每一件塔甲需要一种叫塔里亚卷轴5个
这种卷轴 打主城外的巨魔武士出(这种巨魔武士外型和国战掉贡献的那个巨魔一样)
掉卷的概率很高 所以并不难打
MLD也有专门卖这些卷的商人 嫌麻烦不愿意去打的就可以直接买~
另外需要水晶宝石 这个宝石有很多获得途径 虽然难打但是市场上流通很多~
另外 塔甲的制作需要一件毁灭铠甲。
毁灭铠甲 也是一种任务 但是穿上之后不知道有什么效果
所以我也没有合成过整套 我只合过毁灭衣服
所需要的材料 是毁灭卷轴7张 毁灭卷轴打贪婪魔兽出(这种怪物也和国战中城刷新的狗外型一样 红色的)
这个怪物掉毁灭卷轴概率也很高 但是MLD也有卖~
还需要的是铁矿石 这个石头更好打了 MLD外布砍兽系列都出~概率极高~
整个制作流程如下
1.拿7张毁灭卷轴 铁矿石15个 50万金币~ 到MLD中间楼梯下找锻造大师做
事成之后 会得到一件毁灭铠甲
注:什么职业合出的就是什么职业的毁灭甲不是通用的。
2.拿已经做好的毁灭铠甲一件 5张塔里亚卷轴 1个水晶宝石 50万金币
还是交给锻造大师~ 事成之后 就会得到一件塔里亚铠甲~
塔甲放在物品栏中 显示的外型是和第4套装备一样的
但是穿到身上之后却是第3套的样子 所以不要奇怪~
得到的塔里亚铠甲是什么属性 这个就看运气了 有物理防御50和属性抵抗200的两种塔甲
(属性防御就是指冰、电、火)
一般在国战 抗拿117,破坏斧的战士 穿斧头防的塔甲
抗火魔的 用重击防御的塔甲
抗刀浪 用短剑防的 抗弓浪用箭防的~ 抗拿幻想者大剑的复活JS或者战士 用剑防御的~
抗猛禽 托矛 穿刺的战士 用矛防御的
抗火法师和敌人村庄的警戒塔 则用火焰抵抗的塔甲 效果十分明显
本人认为 短剑防 矛防 火焰抵抗这3件塔甲最为实用
如果合成的时候出了其他的 防御就不是很明显~
为什么说塔甲是极品呢 因为塔甲不光有特殊属性级高的抵抗之外
本身的物理防御也很高 而不像小鬼装那样 其他属性好了 但是物理抵抗很低
拿法师的塔甲为例 防御是116 附加一种50的物理防御 或者是200的属性防御
而一件+7的飞火衣服 防御是115 附加12体或12魔
我想大家应该看的出来 在对抗某一敌人时
尤其是屠村的时候 箭塔射一下 一般在400上下 穿了塔甲之后 降到250左右不成问题~
塔甲的效果远远高于多12体的衣服~~~
不过说了那么多 塔甲也是有缺点的
而且它的耐久只有5000 用完就报废了
因为它不可以修理 任何方法都不行
(曾经试过 把一件破的塔甲摆出去别人买走 在让他摆给你买下 耐久回到了5000)
其实这只是个BUG 你穿上之后发现衣服是新的 但实际上 你的物理抵抗没有加上去 而你不能发现
我也是一次偶然机会发现的 我这样做了之后 发现我的火抗200并没有+上去
而且 从最初讲的制作 流程还是比较复杂 至少比起合小鬼装复杂。
价格也不低 所以塔甲虽然是极品 但也有一定的缺点~
但确实是很好用的 希望看过我文章的人都能试一下``
完了 说的不好或者有错误大家指出~因为我经常笔误~
-------作者:〓陸飛〓
作者:玄武の怒
骑士,一个优秀的游戏。sohu,一个失败的代理。
我爱骑士,因为这是国内唯一一个重视团体合作的网络游戏。玩家在里面扮演的不是叱咤风云的大侠,不是独来独往的高手,而仅仅是一个团队里的一分子。一个骑士团,就像一个正规军,每个职业的人在里面各司其职,只有团结,才能强大。
但我在03年离开了骑士,因为被外挂伤透了心。直到今年的10月20日,骑士再开新区,开始永久免费,并声称开发了全新的反外挂系统,不让外挂再次毒害骑士这个游戏。我心动了,我回来了,在电信3区建立了一个小战士,开始了我的又一次骑士生涯。
刚进游戏,按着熟悉的热键,看着亲切的画面,用着可能已经过时的但我仍然熟练的技巧,还很幸运的加入了第一个骑士团〓荣耀☆圣殿〓,我当时真的好感动。但慢慢的,我发现骑士已经变得不再单纯了。
一开始,我们团长〓望月刀〓当选了第一届国王,我们全团都很兴奋,这个是个莫大的荣耀啊。但,噩梦才刚刚开始。先是其他几个大团开始针对我们,语言上,行动上,处处针锋相对。接着,〓望月刀〓的火爆脾气开始展现,团分裂了,分裂出去的人建了个团:永不妥协,意味着永远不会向〓望月刀〓妥协,作对到底。在这次分裂里,我离开过〓荣耀☆圣殿〓,去到永不妥协。但我最后还是出于对〓望月刀〓的朋友感情,而毅然回去〓荣耀☆圣殿〓帮他,帮他完成他的梦想——第一个建立军团。
可能经过这次打击,〓望月刀〓知道了自己脾气的弱点,开始学会忍耐,情况慢慢好转,在米★雅,〓人小鬼大〓等众多团友的帮忙下,团里也开始安定下来了。但是恶梦总是在宁静中出现,团里一个战士:类 和〓望月刀〓的一次吵架,让〓望月刀〓解散了〓荣耀☆圣殿〓。出于对团里兄弟姐妹的感情,我重组了〓荣耀☆圣殿〓,做了团长,也把〓望月刀〓劝了回来,继续完成他未完成的梦。
由于一开始各团之间已经出现矛盾,整个人族就出现了钩心斗角的争斗。大团之间互相利用,互相攻击,一片混乱。但在我们的坚持和努力下,我们熬过来了,并成功建立了人族第一个军团,实现了〓望月刀〓的一个心愿,也是我的一个心愿。正当我踌躇滿志,计划着怎么去创造一个新的传说的时候,我最害怕的事情发生了,外挂出现了。
我承认,我从58级到61级都是朋友带我挂出来的,对于外挂,我曾经妥协过。但外挂的毒害,正如毒品对人身体毒害一样,是缓慢但深远的。以前每个团友上限,都问:有团练吗?那时或者有人回答:有,来XX。或者说:我这里暂满,你混混野队吧。然后大家就一边练级一边聊天,很累,但很享受。自从外挂出现以后,团里人都挂上瘾了,上来第一句话:挂机的有位置不?让我心头一阵刺痛。每天看着团里在线10多20人,发现boss,团聊里喊:快来,打bb。一片宁静,没人响应。这让我感到悲哀。但我安慰自己,团友都在冲级,等级高了也为团里做贡献嘛。
作者:精神→天涯别恋
如题仅为新玩家不懂的说一下免得大家练错走弯路的滋味不好受
懂了的表来骂人捣乱你懂了人家没懂的还多着呢 谢谢合作
本人是个70级战士,号和装备几个月前卖了的,那时候是70级封顶的,因此我说都是70级以前和70级的加点法。
正文如下
漫漫升级路:15级以前可以在新手城练到砍狼人。10级的时候记得去转职。15级后可以去25区练(也就是人族的:毕安那村庄。S族:普雷斯村庄)砍狼人一族,砍死亡骑士,或在主村旁的几个村庄砍其他高一点的怪,比如石人,石巨人,沼泽巨魔士兵,哈比士兵等等怪物。可以在25区升到80级。 (以前的25区不是这样的,改版后25区是主要练级地。一般70级都是在25区升的,70以后可以去60区和欲望岛打点宝,或者35砍暗黑梦魇等掉好东西的怪物的同时兼顾着在25区练到80级。
能力点:原则是跟着装备来。45级以前没什么好说的,穿点小鬼装备,或者怪物爆的黄金战神铠甲。45级的时候把体质加到90其他点全加力量,能穿齐一套“角质战神铠甲”(简称:战角),这时候你就比较帅了。60级的时候把体质加到94其他点全加力量,可以穿齐一套“昭武铠甲”(简称:战士6套)以后升级就全加力量了。等力量加到255封顶了,多的点再加到体质上去。
(注:人族小个子的战士比另2种战士多了10点敏捷,因此少了10点力量。所以你自己要算好加点。你要是想先拿武器就先加力,想先穿装备就先加体。 总之最重要的就是*******60级以后体质加到94就行了,其余的点全加力量,等力量加满255了在回过头加体质**********)
技能点:10级转了初级职业,把点全加去 攻击 上,剩下的加到 防御 上,狂暴一点也不用加。60级的时候要转“大剑师”。转了这个职业你的攻击力和防御力都要上升很多,同时出大师技能,升级能力点上升为5个,技能点为3个。 62级的时候要去做任务出大师技能里的“武神降临”(战士国战PK必备技能) 70级的时候加满攻击70点,做任务出70级攻击技能“绝影幻杀” 加防御35点出到抗性90大师技能10点。
(注:以70级战士为例,最流行的加法就是 70点攻击 35点防御 10点大师。当然也有其他加法,比如有的战士是这样:70攻击 30防御 5点狂暴 10点大师。以上2种是最流行的。也有另类的加法,比如全防战士,全狂暴战士,或者全攻击辅狂暴的战士等)
骑士现在的练级没什么特色,基本都是在25练级到80。只是能力点和技能点加法差异。全攻战士就是255力满,70点攻击满,防御和狂暴选修一种,辅大师技能。全防战士就是255体加满,70防御加满,攻击狂暴大师辅修。但是新手朋友们,只要你们多去问问就知道,骑士”基本“是没有全防战士的。这个”基本“是什么意思呢:一个服务器也找不到一个的意思,因为没攻击了,所以没人练他。
说了这么多,我给新手推介一种加点法:60级:94体,其他点加力量上。60点攻击,剩下的技能点全加防御。 70级:255力加满 其余点数加体质。70攻击加满,35点防御,10点大师技能。
还有些与此贴结合的类容在我以前写的”战士PK技术 双杀 论“上。新手朋友也可去看看。
作者:一路狂砍
我是1区公正的玩家,ID:一路狂砍职业:刀浪
我玩QS快有一年了,玩刀浪大概也有大半年了,现在不玩了,所以想写写自己玩这么久刀浪的心得和一些经验,希望对喜欢刀浪的玩家有帮助吧!!!
技能摆放:(指的是我个人的)
F1:蓝疾风狂刺%600%400%200突刺暗杀
F2:400防200防潜行 蓝 狼眼 狼血 治愈术 加速
F3:吸魂箭蓝疾风幻舞解除诅咒2个吸血(%10和%5) 水晶盾
可能有人会问怎么没摆红?因为我本人是不喝红的,只喝蓝来加血! 因为我个人认为浪人喝红不够喝蓝60治愈加血快,我也斗胆说一句:喝红的浪人不是好浪人!
抖杀篇:
ZWR锁定目标,W键不能松手,用手按幻舞或右键设幻舞,(我个人是用手按的,右键设60治愈术)不停的按幻舞就会一抖一抖的向对手跑去,到了出刀的距离就按技能连刀!!!这就是传说中的抖杀~~~~~~
抖杀的分析与定义:
所谓的抖杀就是抖起来比疾风快一点点(指浪人抖),为了追上对手和紧贴对手!!以我所见的,有8成的刀浪是设右键来抖杀的,这样抖起来是方便很多,直接不停的按右键就行了~可是这样一来,超级加血就没了(有些人也用手按治愈术),可是这样加血比右键加治愈术慢了不知多少倍了!!所以我本人就极少用抖杀.
有人曾问我:这么一来在国就追不上敌人了啊,那怎么杀人?
我把我的方法给大家说说:当我要追敌人的时候,我会立刻换页F3,不停的按幻舞,这样来抖的!不过在周围没多敌人的时候,可以立刻设右键幻舞来抖;如果突然出现大批敌人,就要马上设回60治愈术了...这个方法或许有人会说麻烦,不过当你操作到不用看键盘按技能的程度,你就不会觉得麻烦的了!
我用这个方法在国杀人并不比其它浪人杀人少!!(当然加上装备好更事半功倍)!
我很不明白一些刀浪在PK场也用抖杀?PK场也就那么一点地方也要抖吗?这可能是一些玩家对抖杀的误解,觉得这样出刀快吧!!其实我个人认为抖杀不关你出刀连招快的事,两者应该分开!!!!!
超级加血:
右键设治愈术,双击一次鼠标右键就出现3次60加血=180血!!换个道理来说,就是你把右键按得越快,加血也就越快!!
现在改版后消耗100蓝恢复60血对浪人来说是个重大的打击!!因为右键加一会,蓝条就用光了,这时就只能等死了!不过只要改掉以前拼命加血的习惯,控制好加蓝的时间,还是可以的!!只是没以前那么经打罢了!!
有人问过我:为什么我和你都是超级加血,你的总比我的快呢?不怕说,我练过吉他,手自然就灵活点,加血也就快点!!这里把方法说一下:就是个"震"字,用阴力去震右键,震的频率当然比你一下一下的按来得快吧!!
刀浪连招篇:(个人操作)
ZWR+技能+RR锁定目标跑过去,按一个技能按2下R,这样重复运用!按R的好处就是收招快,不用等那优美的姿势完了才收!!(W键不能松开)
可是W键不松开就按不到7,8键的技能了,这时难道就不会松开一下手,按完7,8键后再迅速恢复ZWR手势;别一本书读到老,要灵活运用嘛~~~~
ZWR+技能+EE这种打法比RR打法出的伤害多,不过滑打的时候是很难控制的,所以这种方法最好用在顶打或偷袭时运用!!我曾经叫一个JS给我试EE的打法,一个回蓝时间最高打23连,一般打18,19这样的幅度!!
我个人就2种方法都用,什么情况就用什么打法!!(灵活运用)
PK篇:
浪VS浪 (刀)
我个人是最讨厌和刀浪PK的,像飞一样似的,就算你本身技能好过对手,也要花好些时间才能赢!!PK开始:先打个幻舞,这是浪人的习惯;再开个低的防(只有400防的就先开200,800防的就开400),冲过去就按第一个技能+RR,先按什么技能,看你个人喜爱吧!!这时就出现一个问题了,就是和对手相遇的时候并不是卡住身位的,而是擦身而过的,这样就得掉头追对手!这也是为什么很多刀浪用抖杀的原因,为了方便追对手!而我不用抖杀该怎么办呢?等自动追?(也就是R)可是这样一来回头就很慢,追不上对手就很难有连续伤害了!!我说说右键设治愈术的浪人遇到这种情况的方法:在和对手擦身而过的时候,几乎用鼠标同时向对手的方向掉头,要有预感对手会从哪个方相跑去,在掉头的时候把按键盘的左手稍微的松开,不松开就没法用鼠标掉头,调整好追对手的方向后,又立刻恢复ZWR+技能+RR!!(与对手擦身而过,掉头,恢复ZWR+技能+RR,是一气呵成的)!!这样就代替了抖杀了,当然在国追人不能代替!!同时也能超级加血,这不是比抖杀好吗?
抓时机:
当你碰到实力相当的对手,双方相持难分胜负,就只能是抓时机看机会了!
就是在你算好对方的狼血在闪的时候,(用你的狼血来算对方的时间)这时你要留重招,%600,%400,当对手在加狼血的时候,你就狠狠的把你留住的技能用砍在他身上!!!不过在你加狼血的时候要小心,所以你要看你的血条没过半,开了高的防的情况下才好加狼血!!!
以慢打快:
就是双方都是疾风,大家都跑得很快,技能很难打得伤害,相信很多浪人都有这样的情况!!这时你就按T,站着慢慢打,他快打你伤害不容易出,而你站着等他过来打的伤害容易出很多的!!不过你按T的时候疾风也别停,提防对手身红了跑远,这时你就把T按掉,追上对手把他干掉~~~~~
刀浪VS战士:
战士是什么?照我看来是魔鬼~~血长,防高,明明看到身红了砍他几刀还没死,这不是鬼吗??
和战士单挑基本准备:就是准备多点的解毒药水!!因为战士有烦人的下盘和变态的武神!!我记得有一次和一个战士PK,忘了带药水,我从开始到结束不是给他盘慢了就是给定了,只有无奈的站着给他砍,我只有瞪着沧桑的眼神在拼命加血!!!PK开始:加个水晶盾,(这样他盘你和定你的机率降低),再打个幻舞,冲上去就给他一连串的连刀.....连刀时别忘了一直给他幻舞!!对战士重要的就是解毒要快,一给定了就马上解,不过这也在你的血没过半为前题!!还有一点就是吸蓝,有人说一开始先吸个蓝,我个人认为没起很大作用,所以就没用;我一般在战士的血下到一半时给放个吸魂箭,就算打不死他,也让他手忙脚乱的;因为这时他不知加蓝好还是加血好!!!
有时也倒喜欢战士把我盘住,因为这样出技能伤害容易,对滑打距离控制不好的战士来说,盘住浪人对他也没多大好处!!在不卡的情况下,战士从我身边滑过我能打他6连!!!!!如果战士和你顶打,那不用说了,只要你加血好和连刀出伤害,那你就有赢没输的!!战士和浪人顶打是最吃亏的,相信这点很多战士也知道的!!
单挑战士其实也和打浪人相差不是很大,就是多了个解毒,当然打的时候出现的情况和浪人不同!!
总结:要加水晶盾,解毒要快,还要不停的给他幻舞!!!
刀浪VS法师:
这里就简单提一下!!!对FS首先加个水晶盾,这样很难把你给冰慢,近身就对他连招!!!我本身和FS单挑少,所以没什么经验!!
刀浪VSJS:
对一个血长,防高,一个圆圈加血就能把血条加满的怪物,我个人认为还是别去碰她的好!!白费劲的事谁去干?不过对装备差的JS又是另一种说法!!还有在群杀的时候也需要浪人去骚扰JS的!!!看情况而定吧!!
国战篇:
1VS1,2,3.....(浪)
在国战单挑多个刀浪的时候是最刺激的!!!一个要决:老太婆吃柿子,专挑软的!!遇到多个刀的时候,第一反应就是看哪个是软的,一般武器不发光,那么它就是你的猎物了,冲上去就一个死劲的把弱的杀死,然后再与剩下的单挑!!!如果第一反应打的敌人很难打下血,那么也就只能换下目标了,如果你遇到都是强的,那你也就只好认命了!!!难道叫人家别杀你吗?
在你碰到大批敌人,难道你会自己从上去拼了吗?要是你真这样的话,我只能佩服你的勇气了~~(傻瓜才能有这用勇气);这时就只能"引"让敌人追你,多数只有浪人才追你,引到一个偏僻的地方,看看敌方多少人,你觉得你能杀得过了,那么你就回头吧!!!这个方法是我国战的拿手好戏,够刺激的..不访试试!!!
以上是我玩刀浪的一些经验,希望对大家有帮助!!写太多了~~~让了看了烦!
不过你能认真看完,说不定对你会有点好处的!!!
作者:快乐の镌楠?
现在已经是KO的05年,连击主角就是刀浪,玩刀熟悉的人太多了,但是新人或刚玩刀的人还是很多的,在此老生常谈,贻笑大方咯.其实刀浪和其他近身职业操作是一个道理.既然说,就说的全一点哈.无非是三个方面:追人,对杀,逃跑.
★:先说追人
抖杀,我想玩骑士的没几个不知道了吧:Z到目标WR同时W按住不放,接着右键点事先框住的技能(框住的都是远技能,如硫酸雪球等其中浪人的吸魂效果最远)PS:用来抖的技能也可以直接放第一排用手按.抖杀就是快速拉近和目标距离,和早期的E键类似.
抖杀,其实分两种的,上面所说的也就是大家经常用的,但是WR对用EE或E收刀的人来说很不方便,因为总要切换(有人可以W时同时再EE,他的手指应该大于5:)说了这几句无非是说方便E键的技能抖(暂且这么叫):在技能+E对打的时候,对方如果逃跑,不必切换WR直接点右键抖追,前提是E不能松,攻击技能不停的放(攻击技能不出的话,右键抖的技能就打出来了也就抖不了了).
PS:双R连杀就不用技能抖了,直接按WR开追:)
★:再说对杀
对杀分两种一个是滑打,一个顶杀.滑打没什么好说的,如法师的42,战士的下盘,武神,用来还不错,其他的都没顶杀效果好.顶杀,也就是近身职业的乐趣所在了,呵呵.本来滑打已经让骑士十分的迷人,不知哪位大侠(猜是玩格斗游戏的人发现的吧)发现了十二分的好东东:连杀~!说连杀就离不开收刀操作(收刀就是通过停顿的键阻止技能动作上扬),可以收刀的键很多,但是可以不打破基本攻击的(R伤)就是EE和RR了.其中EE是持续R伤的(听说操作熟练的单E更快),RR是间断的.
1:EE也好E也好,我觉得现在已经不太适合骑士了,原因就是一个字:卡,对于现在的骑士最想说的一个字:日~!技能EE或技能E都是太需要把握时间的,网络卡就很是郁闷,和对手的位置看到的估计假的多,技能总是失败(就是E的太早或太晚造成的)
2:技能RR,我觉得是现在骑士的主流.原因很简单,因为RR本来就间断的,不要把握时间,也就卡不到了.需要说的是,卡的时候技能完后什么时候按RR会影响收刀,收刀适当可以让角色平移(这个很有用,把握好平移可以把对方紧贴不放)
连杀收刀最好的,我觉得就是EE或RR了,操作简单不怕卡机的就是非RR莫属.至于连杀可以多少连(就是一个回蓝间隔给予目标的伤害次数)就分职业了,可以滑打的技能都是有恢复时间的,所以导致技能多的职业连的就多(例如刀浪).一般刀浪先出无视防御系技能后出倍数技能,技能摆满8个,20连真的轻松要死(记得我只放3个技能连的少还被人笑话过-.-#),战士或暴力js15连是没问题的(全都试验过的).
PS:如果战士或暴力js的攻击技能无恢复时间的话,刀浪真的就一无是处了:)
★:最后说下逃跑.
逃跑还可以冠冕曰:撤退.逃跑分2种.
1:主动的,看个人意识了,知道打不过就三十六走为上咯,别等到红了PP才知道求生:)对方如果人分散就冲着他方向跑,同时找障碍物饶着跑,寻机会血过半/村庄,最主要是永不放弃(有人会在千钧一发之时力挽狂澜),偶用60(现在是100)超级加血救过无数冤魂:).PS:有一点很重要,就是别要远sx,有sx被追又补血力不从心的时候点掉sx也可保命哈.
2:被动的,这个是运气了,当然主要是还是永不放弃等时机.一个是法师拉,一个是同胞救(这个比现实社会好多了,英雄流血心流泪,做好人被捅没钱死在医院的多的去了,我操他吗的现实世界).还有一个很戏剧的就是对方复活消你sx导致你血过半,呵呵,我被对方js救了不知道多少次:)
-.-#:废话说了这么多,还满辛苦的说,六区的BT们,估计偶不在这里混了,祝你们大家开开心心地玩,工作学习生活一切安好~!~
转载自精华版
作者:精神→天涯别恋
精神服--天涯别恋
天虎战神--界三之截杀(合服4区改名:公子本无情)
本人以卖号,彻底解脱了...玩了2年多战士,经手的4个号都是战士,所以对战士这个职业的战术,打法稍有理解,尤其钟情于对双杀的研究.一年多前回骑士玩天涯别恋号的时候,在团长手上学到这种技法,一年中多加练习,小有体会.临走之际,在此发表我对于双杀的一些用法,如写的不好,还希望大家多多海涵.毕竟个人所见的空间十分的狭小.
【何为双杀】
何为双杀?双杀并不是按字面意思所理解的:发一下技能可以在对方身上砍出俩伤害的意思.
双杀的意思是:在按一般操作方法放技能的时间内,打出两个技能的操作方法.(这样也就是说别人砍你一下,你可以砍到别人两下,当然你的伤害出的快,你就比别人占绝对优势了)
首先要认识到的是双杀有几种操作法
1.退杀 即SR+技能+SR技能...一直SR技能
2.顶杀 RR技能+RR技能...一直RR技能
3 ER技能
4 ZR技能
使用第1种杀法的时候,你在画面上会看到自己的动作极不连贯,这是双杀把你的一些技能动作给你屏蔽了,省略了.但是别的玩家看到你却是在怪物或敌人面前(身体原地不动)拿着武器背过去,转过来的.不懂的人甚至以为你的技能没放出来.(不信的人自己去做个实验,在一个网吧开2台机器,专门一台看你打)双杀不能放的太快,快的离谱了技能会失败,要掌握好节奏.
使用第2种打法你自己在画面上会看到你的人物不停的手起手起又手起,好象就是落不下刀的样子,这其实就是双杀太快,把你落刀的动作给屏蔽了.但是伤害却一点也没被屏蔽哦.
第3和第4和会损失一个R伤害,高手打斗,一个R伤害就很重要,何况双方要是激战过分把钟的话,那这R伤害叠加起来的差距就大了,所以3和4一般不提倡.
因此看出双杀的优点就是:技能出的快,伤害来的快.
但是双杀有个最大的缺点就是:双杀只适合对静止的敌人和怪物施加攻击,敌人一旦跑开的话,你不可能反映的那么快,因此你就损失了追上敌人的第一时间,有可能会导致敌人的脱逃.(可以说抖杀刚好就正弥补了追人的反映时间)
怎么样去尽量的把双杀的缺点造成的影响降低到最低呢?那就是配合使用好所有战士哥们的武神降临 和 下盘斩.
想想敌人被你定住了,跑不了了,不正是你施展你双杀给予他重创的大好机会吗?
但是要定人,一根骷髅腰是必不可少的.有条件的还可以配合使用9117(8的伤害低了点,且攻击距离比猛禽短,追人的时候不具备任何优势,唯一的优势就是加了敏捷,增加了武神下盘的一击命中率.所以8117就不做考虑了.这也是我用了段时间8117觉得效果不理想而又回带使用8猛的原因.当时1区2区的完全可以用10117/10猛/10火哈)(偶好想有把9117啊...555可惜没那个实力去搞...5555555555555)
双杀在【国战】
上面认识到了双杀的使用优点 缺点,和降低双杀缺点影响的办法了.下面我们就说说具体在国战怎么用好它.
首先告诉您,根据我的经验,静止的敌人和防低的敌人是最好被武神下盘定住的.一般在国战大家都是运动着的,只有弓浪射箭的时候,JS加血消人的时候是禁止的.这时候你冲上去,放出武神和下盘.按我说的穿带,以我的自身感受,定住弓浪的几率在80%(有人可能会错误的以为,浪人敏捷高,躲避就因该高.但是骑士是一个没有自然躲避率和命中率的游戏,所有的躲避率和命中率都是靠首饰/武器的附加能力提升上去的.这点是骑士与很多游戏的不用.韩国确实有很多游戏,是把敏捷和命中/躲避挂钩的,但是很可惜哦...我们的骑士不是这样滴).定住JS的几率在40%.
分析一下浪人和JS.为什么浪最容易定,结果就是浪人防低.我玩战士这么长时间了,每次去国战,都要挨上几十次武神下盘,但是我玩一个星期也不容易被定住一次. 为什么:防高.***因此看出定人的几率是看你自身的附加命中率和武器附加的敏捷值和对方的防御决定的***
既然静止的浪最容易被定,那你何不专门叼着他打呢?见浪人,管他是弓还是刀,只要是静止的(当然我也不是说动起的就放不的武神下盘哈)上去就一个武神加下盘.定起了,马上飞一样的放双杀.SR技能/RR技能,看你使哪个顺手就使哪个.有别人来和你抢这个猎物你也别慌,相信双杀的出招速度,但是前提要是你使双杀使的顺,使的快.争取在他还没动弹之前就...日死他.况且双杀放武神下盘是很快的,你自己感觉武神下盘的作用快消失了.马上双杀给他再放一次...保管他舒舒服服的等死.要是你没弄好,被他给跑了,你拿的是8猛的话,马上武神钩住他,或者抖杀追上去. 相信天虎的人族浪对我应该是记忆尤新的,当年被我折磨的浪人实在太多了...呵呵.以至于有的都想找我拜靶子做兄弟好让我不在国杀他.呵呵...
这是定人 双杀的打法.双杀也可抢红,而且很爽,使用纯熟的双杀高手,和一个身手敏捷的刀浪区别不大.(前提是服务器不卡,卡了放起双杀恼火的,照我说基本是放求不出来)
浪人放一个技能的时间大约是0.7秒,战士放一技能的时间大约是1.5秒.你算算,你要是操作好了,是不是差不多呢.且战士伤害稳定,浪人要是没计算好600%出刀的时机,那这个时间服务器多半会显示:你 战士了 XXX.而不是那个浪人战胜了XXX.
当然一个好战士不能光用一种方法来战斗,只是前人已经写过很多滑杀,抖杀的方法了,因此我只写双杀,旁的说多了免不了有人会说我是看了别人的贴才写出来的.呵呵. 好战士在国战,首先的学会滑杀,这是最基本的,过了是抖杀,再过了才是双杀.几种杀法综合运用,还要能打能躲,也就是以前别人帖子里说的:意识要好,才见的厉害.
双杀在【PK场】
PK场是个人竞技较量的主要场所,既然是个人竞技较量,那装备好坏,技术优劣是很重要的.但是骑士的变数太大了...所以我以下只有避开这2点不谈..如果要把这些变数写进去,恐怕写一天都写不完.而且喝红蓝节奏等等以前N多人也说过,所以我不作谈论了.
注:以下单谈在装备,等级.完全一样的条件下的双杀在竞技场的打法
1.对战士敌方战士滑杀
你就站那不动就行了.他来了你就用双杀砍.要知道**砍的快,伤害出的快**就是硬道理.武神和下盘不断的放起,护体术不能断哦...在这种装备和等级完全一样的条件下,胜利肯定是属于你的.原因:对方滑杀你,虽然你犯了我说的 静止的敌人容易被定的忌讳,但是别忘了,战士是很不容易定住的,而且你占了个很大的起首.你次次双杀出的快,且双杀是带R伤害的.对方滑杀你,不带有R伤害,就算他用上E键滑,他的伤害也出的太慢,并且按E键也没R伤害,因此输的肯定是他.你只消在适当的时机,见他红了,起身跑过去追住一阵狂砍,他就西天见如来了.
2.对战士敌方战士顶杀
不说了,没什么好说的,他要是不用双杀砍你,肯定是他死翘翘...他要是也会双杀就看谁使的好,或者看谁先失误了.
3.对浪人
也没啥好说的,一句话:好浪人是杀不死的,只有超负重背红耗死他.
大家好 今天 看到几个讨论FS的帖子 非常的佩服 并且感谢这些朋友把他们的宝贵经验拿出来和大家分享 本人在长者荣耀服务器练的也是FS 今天正好维护忍不住也想参与讨论一下 不过我一直练的是垃圾纯魔法师 所以 在这里就重新开贴 本人文笔有限 就叙述几个关于修炼纯魔的热点话题 欢迎大家来拍砖
基本
1.加点纯粹看你手头的武器 根据你手头能得到的智力要求最低相对物品等级最高的FS武器来加点 满足了武器的智力要求就可以其他都加魔力
2.武器女F和兽F建议用+7以上巫师之杖 如果没有就用艾雷尼系吧 就是有点贵 男法就比较简单了 +6以上利杖或+8+9玩具
3.防具一套小鬼装 不建议用追魔裤子 多那150点左右的血对练级的安全性还是有帮助的 装备附加的魔力在目前的版本中体现不大 而且也不稳定 在国由于伤害的调整更是看不出来 比较富裕的可以考虑穿无属性要求的垃圾T甲练级 这样F会高一截
4.首饰由于上述的理由 个人认为还是以加血、体加F的暗金首饰为好 手头不宽裕的话9体首饰弄套也不错 生命项链是必备的 毕竟安全生产 效率才会高
9魔首饰或水晶套如果有条件也准备好 末日的时候可以用上
进级
1.练级(不考虑辅助软件因素)A.单练 纯魔就是单练的王者 由于高输出的群伤害和冰技能对安全的保证 如果后期花点RMB购买些BUFF消耗品纯魔可以从1级SOLO到70在未出45群冰技能前SOLO半兽系列是最好的选择 45以后出了小群冰和33群火去SOLO蜂群是最好的选择 也为以后SOLO鸟群打好基础 B.组队 吃变卷吧 吃了变卷对FS练级的帮助不是避免被散怪打到这么简单 变身为骷髅的时候 FS的技能不再需要咏唱时间 个个技能都是瞬发技能 一队FS如果都变身 随便什么近身系的怪都能群包括梦梦
2.打钱 纯魔其实不太需要专门去打钱天天欲望/60区 钱来的还算不慢 如果没到60的话 就去25或地宫打小鬼材料吧 省蓝又安全
3.技能 练级就是主火副冰 PK就是主火副电 具体原因我不再累述
4.PK 纯魔能去PK么 能 不过只能群殴 练了纯魔就不要妄想和XX单挑了 在国好好拉人 比方说SS或人村后面的旮旯里 安静的坐着 帮助队友摆脱被冰被定的危险状态就是你的责任(血条发绿并开始掉血 如果被消SXF那是祭祀的问题)这其实比祭祀加血更重要 只是很少人能意识到这点 在末日的时候你穿上所有能追魔的装备 只有这个特定的时候纯魔的威力才能真正体现 (我目前67级 末日的时候不穿追魔装备都能用60群火技能群出最高1800+伤害) 配合其他FS一起冲 到了地方就放群 放完如果还活着就迅速后退或回村准备拉人 这个时候不要怜惜你的贡献 想象一下2战时期的德国轰炸机 只要能对准目标投弹 就是粉身碎骨也在所不惜 当进入到侵略阶段 无论是侵略别人还是被人侵略 变骷髅吧 你将化身为毁灭者 把敌人当怪群就是了 这个时候的纯魔是条龙出手快 伤害高 拉人迅速 就像变身的恶魔猎人。
5.技能排放 其实这个已经无关纯魔的话题了 我是个一普通人 相信大部分FS玩家都不是弹吉他或钢琴的出身 不想把操作弄的太吃力 所以我的技能排列很有序并符合人体工程学 左手一般都是覆盖键盘1/4长度的范围 正好函数键F1到F4 数字键1到6 所以我只排4排常用技能 F5放的都是非常用BUFF 数字1-4为伤害技能56为红蓝78放拉人和群回 反键双击设定为62大师或快速补红用品(种子等) 至少这样我的手不用在键盘上跑来跑去 操作的稳定性和准确性就能符合我的反应节奏。
呵呵 拉拉杂杂居然也能说这么多 有不对的地方请大家来指正 本人不喜欢用标点符号 行文遇到分句一律空格 还请见谅
本人ID 魔幻大师 还请混国战的S浪多多手下留情 偶跑欲望经常给你们送贡献
能商量下换个方式给你们送么 老让我上电视太没面子咯
顺便说说心底对FS的另一个憧憬 希望能把FS41技能对单手锤开放 官方网页不是说祭祀的锤子是法锤么 如果FS能一手拿锤子一手拿盾 技能伤害可以视为红杖状态(无杖和红杖的伤害不同)那同样的等级水平和操作水平在国战中FS容易被放倒的不平衡因素 就可以得到弥补 这样的FS虽然秒不了人 但F的提高也能降低FS保命的操作难度 冰电FS如果能加强在国的生存率 会是很不错的战略职业 那FS又多了种玩法 呵呵
由于版主所提出的宝贵意见,希望欲望岛的怪物的特点和打法要具体话。所以本热年决定再重新写一篇具体有关于欲望岛的文章。
总结了7关的怪物经验可将欲望岛的怪物分为2类:
第一类:纯种的物理攻击型怪物(如第1、2、5这3关);
第二类:物理攻击+群体攻击型怪物(如第3关愤怒会对周围敌人放射火焰,第4、6、7三关的怪物会对周围敌人放射毒汁。)
欲望之旅现在开始:
第一关(傲慢):
AK时代AK对待,嘻嘻。第一关(傲慢)的挑战就在于AK与AK之间的合作精神。因为是第一关怪物总体来说都要比最后几关来的多,无论是攻击还是防御都是最好打的,一队AK队伍就和在60区挂泥巴一样挂到许多东东。(掉落物品:傲慢的水晶石、傲慢卷轴、及各种升级物品的卷轴。)需要注意的是:傲慢的水晶是所有水晶中出的最少的一个。
随着脚步的前进,接下来来到的是熔岩之路,在这条路上就是火箭塔。跟着AKJS一起跑就不会有事。并且战士可以喝火防药水,浪人可带个水晶盾,法师使用红龙吐息技能来增加自己的火焰抵抗能力。
第二关(贪食):
第二关贪食的挑战从组队上与第一关有所区别的是必须多一个复活祭司,因为这样不仅可以是自己队伍的攻击速度提高,而且第2关的怪物都是自动攻击的稍有不慎就会命丧贪食。下面具体的来说说组队:2AKJS+复活一个其他全部AK弓浪。复活消,其他挂机。(掉落物品:贪食的水晶石、贪食卷轴、及各种升级物品的卷轴。)注:前两关的怪物的杀伤力都一般不会超过1500。
继续前进我们来到的是山洞中,这里有凶猛的圣域护法,虽然攻击防御都不高,但是怪物的数量多的吓人。在这里也是许多玩家丧失性命的地方,许多玩家都只顾着自己往前跑,导致速度慢的玩家,被怪物围攻最后死在了山洞里。所以我们因该慢慢前进,怪物到5、6只的时候就清理一次。这样即可以保证队员的安全,又可以提高队员之间的合作精神。
第三关(愤怒):
第三关的愤怒是一个会放射火焰的怪物,但是AK也能口在这里对抗。组队:复活祭司1位+AK祭祀2位+法师一位+AK。打法:法师先用冰的技能将怪物引往队伍,复活祭司上去消攻击、防御、生命力及攻击速度,接着AK会自动打怪直到死亡。(掉落物品:铁弓、夏德、愤怒的水晶、愤怒卷轴、及各种升级物品的卷轴。)另外法师可给队员加上火防以此来减少队员的的伤害值。
第四关(懒惰):
第四关的懒惰是一个会放毒的怪物,此怪物的杀伤力在2000到3000左右。所以,从第四关之后的其余几关除第5关以外只允许祭司使用AK(不包括使用自动加血技能),所以整个队伍都必须有所变化。下面来说说第4关的组队方法:1复活(第4关之后的复活最好是群血带复活)+2个2000上限(其中一个必须是会群血加上限的双60祭司)+1刀浪(负责加狼血、速度及吸怪物的血)+5战士。打法:一个战士引,接着复活消,然后战士顶杀当怪物放毒的时候,你就必须群血。一般30秒一个。
通过了懒惰这关之后,展现在我们面前的是一个烁大的迷宫,里面布满了毒气,所以进入之前最好请上限祭司们加好毒防,以此减少队员们的伤害。在行走的时候大家要跟着队长走,群血祭司千万不可掉队,这可是很同意灭队的地方。
第五关(淫乱+哈比):
骑士一大丑恶的怪物,高大的个子及那条长长的舌头仿佛要吞噬了周围的一切。这个怪物的杀伤力非常高一般在2500到3500左右。一般的浪人只能抗他一下。组队:1复活(第4关之后的复活最好是群血带复活)+2个2000上限(其中一个必须是会群血加上限的双60祭司)+1刀浪(负责加狼血、速度及吸怪物的血)+5战士。打法:先让战士引,然后让复活消,接着是浪人的2下吸血,最后战士必须划步砍怪(举个例子:6区猛兽禁区团团长“原始兽性$”10托矛+10真红,所有首饰全部+1,攻击3000+,防御1300+。被打一下3208血)在这里AK祭司必须把AK开开,保证队员的安全。(掉落物品:淫乱的水晶石、淫乱卷轴、各种升级物品的卷轴)注:在1309版期间,组队杀这个怪物经验值为15万多,我计算过在这里掉落水晶石的几率为60%,因为怪的确少才5只左右。
第六关(嫉妒+梅杜沙卫士):
骑士中长的最奇怪的怪物,长着四个头,手拿4把刀的怪物,它长的可爱,可是性格一点都不可爱,会放毒,所以这里就需要群血祭司细心关照及战士的勇气,2者合一才能打败它。杀伤力一般在2500-3500左右。普通浪人可以抗它一下。组队:1复活(第4关之后的复活最好是群血带复活)+2个2000上限(其中一个必须是会群血加上限的双60祭司)+1刀浪(负责加狼血、速度及吸怪物的血)+5战士。打法:跟第5关一样,不过当怪物放毒的时候血祭司就必须顾及到整个队伍中队员的生命值。(掉落物品:嫉妒的水晶石、嫉妒卷轴,目前我们只打到过这两样东西)注:在第6关中,水晶石的掉落几率有70%。怪物总数不过4只。
第七关(贪婪+双头怪):
人蛇BOSS级超级怪物—贪婪。怪物特点:会放毒,物理攻击高一般浪人绝对一下秒杀,物理攻击防御力都高的吓人。在1309版期间,打完这个怪物的经验超过50万一只,所需时间10分钟左右。掉落水晶石的几率高达80%。组队:1复活(第4关之后的复活最好是群血带复活)+2个2000上限(其中一个必须是会群血加上限的双60祭司)+1刀浪(负责加狼血、速度及吸怪物的血)+5战士。因为刺怪物非常难打,所以本人建议组2队前往,不仅可以提高打怪的速度,而且打的多了完全可以每个人分到一块水晶石(不过要看人家大方不大方了呵呵)。打法:跟第6关一样,战士划杀,拿武神卷定怪。我相信大家都付出努力,一定都能得到水晶石,换取到自己梦想中的大极品。
注:如果你通过另关的考验,你想打终极BOSS的话在跟守门人对话的时候千万别选错了哦,他有2个选项:一个是让他为你开启通往终极BOSS的大门,还有一个是直接在他那用7块水晶换取到东西。
作者:№祈祷 服务器:6区 骑士团:猛兽禁区 职业:黑暗祭司 等级:70
人生格言:用脑子做事情才会做的最好。
本人留言:请阅读过或者路过的骑士朋友们都来顶一下,另外有新的更加好的方法在论坛里留言,大家多多探讨几下,取长补短。有事找影儿,我就在现场,嘻嘻!
玩骑士4个月了,战士,法师,浪人都玩过,最爱的还是浪人,现在是慷慨兽族54级浪人,ID:不是王力宏.(+5的101,全套角质+6追敏,生命一对,战士一条)攻击968,血1328,防御544.不算强吧,还过的去.
浪人号练了2个,洗点数次(我的钱...5555).对浪人的各种加点有了一定研究,特列出来让大家看看.
弓浪系(按能力点分):
1.全敏弓浪:,全加敏捷,一点体质不加(人族会出现60级的时候敏加成255了,还有2点能力点加不了的情况)穿3套铁装冲敏,特点攻击超高,血少魔少(全套暗金最多1115点血).这样的弓浪在国站组队或者卢卡战场是绝对无敌的狙击手,练级时也是绝佳的对象.很大的缺陷是不能单打,对JS的依赖性很大,几乎属于没JS寸步难行的那类(快赶上法师了.)
代表人物:慷慨兽族 狼嚎 因为有一个60级的上限JS兼老婆做后盾,算站上全敏弓浪强人之一.
2.半敏弓浪:体质加到82,其他全敏.穿4套黄金.特点攻击比较高,血也算多,很大的优势就是装备好打,想追求全套+7铠甲的,选择这种是最好的.缺点,攻击在与攻击不够全敏高,血又没有穿角质的长.长的也不够帅,嘿嘿.
代表人物:慷慨人族 十字军蓝色鹅 相当自傲的一个人,不爱国战,唯一爱好冲级,装备很不错,目标是70级,汗....
3.标准弓浪:为什么说是标准呢?因为这种才是按照骑士游戏设定的弓浪加点法加的.90体质,血长防高.攻击算3种里面最弱的,但是血和防御能弥补攻击的不足.优点是带上足够药水,就可以单枪匹马冲出去了.国站单刷经验是不错的选择.缺点是装备难搞,5套甲现在基本不出,所以能成活下来的不多.当然,只穿一套加1什么都不追的是算没活下来的..
代表人物:慷慨兽族 Darkwolf 为人不错,公认的老好人,装备不算全站最好,但是绝对算站上的人物之一
4.血弓:敏+到168(5套需要敏捷数),其他全体质,不推荐,浪人本来是狙击型人物,攻击还是应该排第一位.没有攻击的弓浪等于是废物一个.
代表人物:暂无
弓浪系(按技能点分):
1.纯弓浪:60点弓术.36点侦察(出治疗疾病,不用担心被诅咒后还要等JS救).特点突出,攻击强,鹰眼和5连运用得当,无论国站还是杀怪都是独挡一面的人物
2.潜行弓浪:45点刀术(出潜行).55点弓(出5连).特点,国站喜欢偷袭秒杀型人物的选择.缺点,不能使用医疗术,而且要59级才算出山.不推荐.
刀浪系(按能力点分):
1.全敏刀浪:和全敏弓一样,特点攻击超高,血少.不推荐,因为刀浪是近身攻击的,血第一重要,即使你能打出700+的伤害,但是你被秒的机会也很大.
代表人物:慷慨人族 云中鱼鱼 疯狂练级到60后,101爆了转刀,拿加5破坏在国战打防御500左右的兽一下700-800伤害,但是他出门避带12宫一队,杀他也不算容易,让他搞走太多贡献.
2.半敏刀浪:也就是穿4套的敏刀,攻击不错,也是属于中间人物,特点和半敏弓差不多.同样不推荐.
代表人物:暂无 (找不出一个算人物的半敏刀)
3.标准敏刀:90体,特点也和标准弓差不多,防御高,血不错.在国站潜行单打3个以下无JS队伍不错.
代表人物:慷慨人族 浪漫一族瞬间 号超多,人缘不错,人和兽都有不少朋友.
4.半血刀:装备首饰全加敏,敏加到168,其他加血,全套暗金的话60血大概1800-1900,特点,攻击只能算不错,打无上限法师浪人还行,遇到有上限的,走(/村庄)是第一大事.小偷小摸型,缺点:不好练级,组队中可能唯一用处就是潜行拣垃圾.
代表人物:开免费洗点期间的我,嘿嘿,无数次偷袭打得经验几千,洗点结束后马上复原了.
5.纯血刀:装备全冲敏,带法师项链和生命.60级有好装备血可以上到3000,优点,不管遇到多少人,照样勇往直前,抓着法师打,攻击虽然低了点,但是血多,玩这样的刀浪需要有极大的战场观察力,跑动中不停点各人观察血多少,遇到血少的就上,杀死就跑,杀不了也不会马上被秒.缺点和半血刀一样,练级也是清洁弓类型.
代表人物:慷慨兽族 ORC_阴影猎手,遗憾的是因为引大队骷髅玩被误杀档,郁闷的退出江湖..贡献7w+,杀档前一直是所有服务器贡献排名第一,也是公认的第一技巧型PK.
刀浪系(按技能点分):
1.纯刀浪:55点刀.36点侦察.特点我想不用说了.我的意见是要做刀浪就是纯刀,不然用处不大
2.双修浪:55点刀,25点弓(出天合),5点侦察(出治疗).特点不突出,但好处在与级别够高的话可以用天合单刷刺客练级.国站练级2不误.缺点在于在国站遇到潜行刀浪会很吃亏,反应不够快的话绝对是被杀的对象.不推荐
好了.林林种种算是把几种浪人列出来了,玩浪人的朋友,觉得自己适合哪种就去练吧,呵呵~! 嗯,不错,学习...:victory:
页:
[1]