1、建立 NEW_CHAR_ITEM存储CREATE PROCEDURE . 
@account varchar(21)
AS
begin
declare @class smallint
select @class = cast(substring(cast(class as varchar(3)),2,2) as smallint(2)) from userdata where struserid=@account
if @class=1 or @class=5 or @class=6
set @class = 1
if @class=2 or @class=7 or @class=8
set @class = 2
if @class=3 or @class=9 or @class=10
set @class = 3
if @class=4 or @class=11 or @class=12
set @class = 4
update userdata setstritem = (select stritem from BIRTH_ITEM where class=@class) where struserid=@account
end
GO
				
			
		2、导入数据表
点击进入下载-BIRTH_ITEM.7z
3、CREATE_NEW_CHAR存储中IF @@ERROR <> 0
        BEGIN       
                ROLLBACK TRAN 
                SET @nRet =4
                RETURN
        END上一行,加入   exec NEW_CHAR_ITEM @CharID				
			
		{:1_209:}CT放出来了,楼主你就把这EVT分享了吧.好吗。				
			
		这个 真的号复杂。。				
			
		 本帖最后由 duepbbmal336 于 2012-5-30 19:58 编辑 
雪皓松松 发表于 2012-5-29 22:24 static/image/common/back.gif
CT放出来了,楼主你就把这EVT分享了吧.好吗。
CREATE PROCEDURE CREATE_NEW_CHAR
@nRet                smallint OUTPUT, 
@AccountID         char(21), 
@index                 tinyint,
@CharID        char(21),
@Race                 tinyint, 
@Class         smallint, 
@Hair                 tinyint,
@Face                 tinyint, 
@Str                 tinyint, 
@Sta                 tinyint, 
@Dex                 tinyint,
@Intel                 tinyint, 
@Cha                 tinyint
AS
DECLARE @Row tinyint, @Nation tinyint, @Zone tinyint, @PosX int, @PosZ int
        SET @Row = 0        SET @Nation = 0SET @Zone = 0SET @PosX = 0 SET @PosZ = 0
        SELECT @Nation = bNation, @Row = bCharNum FROM ACCOUNT_CHAR WHERE strAccountID = @AccountID
        
        IF @Row >= 1        SET @nRet =1
        
        IF @Nation = 1 AND @Race > 10        SET @nRet = 2
        ELSE IF @Nation = 2 AND @Race < 10        SET @nRet = 2
        ELSE IF @Nation <>1 AND @Nation <> 2        SET @nRet = 2
        IF @nRet > 0
                RETURN
        
        SELECT @Row = COUNT(*) FROM USERDATA WHERE strUserId = @CharID
        IF @Row > 0 
        BEGIN
                SET @nRet =1
                RETURN
        END
        --SET @Zone = @Nation
        SET @Zone=21
        SELECT @PosX = InitX, @PosZ = InitZFROM ZONE_INFO WHERE ZoneNo = @Zone
        
BEGIN TRAN        
        IF @index = 0
                UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID1 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        ELSE
        BEGIN
        ROLLBACK TRAN 
        SET @nRet=4
        RETURN
        END 
        --IF @index = 1
                --UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID2 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        --ELSE IF @index = 2
                --UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID3 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        --ELSE IF @index = 3
                --UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID4 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        --ELSE IF @index = 4
                --UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID5 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        
                INSERT INTO USERDATA (strUserId, Nation, Race, Class, HairColor, Face, Strong, Sta, Dex, Intel, Cha, Zone, PX, PZ )
VALUES (@CharID, @Nation, @Race, @Class, @Hair, @Face, @Str, @Sta, @Dex, @Intel, @Cha, @Zone, @PosX, @PosZ)
        IF @@ERROR <> 0
        BEGIN       
                ROLLBACK TRAN 
                SET @nRet =4
                RETURN
        END
        exec NEW_CHAR_ITEM @CharID
COMMIT TRAN
SET @nRet =0
GO
按这样也没有出生装备无语了啊				
			
		回复一下				
			
		非常感謝一個爆炸				
			
		看看?				
			
		好东西,收下了!!!				
			
		 本帖最后由 Rayman 于 2012-8-4 15:16 编辑 
看过此贴,有感,是而发一段好多人都想要的存储。
CREATE PROCEDURE CREATE_NEW_CHAR
@nRet                smallint OUTPUT, 
@AccountID         char(21), 
@index                 tinyint,
@CharID        char(21),
@Race         tinyint, 
@Class                 smallint, 
@Hair                 tinyint,
@Face                 tinyint, 
@Str                 tinyint, 
@Sta                 tinyint, 
@Dex                 tinyint,
@Intel                 tinyint, 
@Cha                 tinyint
AS
DECLARE @Row tinyint, @Nation tinyint, @Zone tinyint, @PosX int, @PosZ int
        SET @Row = 0        SET @Nation = 0SET @Zone = 0SET @PosX = 0 SET @PosZ = 0
        SELECT @Nation = bNation, @Row = bCharNum FROM ACCOUNT_CHAR WHERE strAccountID = @AccountID
        
        --只准建三个人
        IF @Row >=3        SET @nRet =1
        
        IF @Nation = 1 AND @Race > 10        SET @nRet = 2
        ELSE IF @Nation = 2 AND @Race < 10        SET @nRet = 2
        ELSE IF @Nation <>1 AND @Nation <> 2        SET @nRet = 2
        IF @nRet > 0
                RETURN
        
        SELECT @Row = COUNT(*) FROM USERDATA WHERE strUserId = @CharID
        IF @Row > 0 
        BEGIN
                SET @nRet =3
                RETURN
        END
        --SET @Zone = @Nation
        SET @Zone=21
        SELECT @PosX = InitX, @PosZ = InitZFROM ZONE_INFO WHERE ZoneNo = @Zone
        
BEGIN TRAN        
        IF @index = 0--中间的
                UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID1 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        ELSE IF @index = 1--左边的
                UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID2 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        ELSE IF @index = 2 --右边的
                UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID3 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        --ELSE IF @index = 3 --sohu未开放的
        --        UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID4 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        --ELSE IF @index = 4 --sohu未开放的
                --UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID5 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID
        
        --如果是中间的,则给80级,否则给1级
        IF @index=0
                INSERT INTO USERDATA (strUserId,strAccountID, Nation, Race, Class, HairColor, Face, Strong, Sta, Dex, Intel, Cha, Zone, PX, PZ ,loyalty,exp,level,gold,points,strsKill)VALUES(@CharID,@AccountID, @Nation, @Race, @Class, @Hair, @Face, @Str, @Sta, @Dex, @Intel, @Cha, @Zone, @PosX, @PosZ,100,1000000000,80,500000,277,0x8E000000000000000000) 
        ELSE
                INSERT INTO USERDATA (strUserId,strAccountID, Nation, Race, Class, HairColor, Face, Strong, Sta, Dex, Intel, Cha, Zone, PX, PZ ,loyalty,exp,gold)VALUES(@CharID,@AccountID, @Nation, @Race, @Class, @Hair, @Face, @Str, @Sta, @Dex, @Intel, @Cha, @Zone, @PosX, @PosZ,100,1000000000,500000) 
        ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        --开始发放新手装备
        IF @index=0 --如果是80级的号,给80的装备,否则让其自己打
        BEGIN
                DECLARE @strItem char(400)
                IF @Class=101 or @Class=201 or @Class=106 or @Class=206
                        BEGIN
                                select @strItem=strItem from userdata where struserid='warrior'
                                update userdata set strItem=@strItem where struserid=@CharID
                        END
                IF @Class=102 or @Class=202 or @Class=108 or @Class=208
                        BEGIN
                                select @strItem=strItem from userdata where struserid='roger'
                                update userdata set strItem=@strItem where struserid=@CharID
                        END
                IF @Class=103 or @Class=203 or @Class=110 or @Class=210
                        BEGIN
                                select @strItem=strItem from userdata where struserid='mace'
                                update userdata set strItem=@strItem where struserid=@CharID
                        END
                IF @Class=104 or @Class=204 or @Class=112 or @Class=212
                        BEGIN
                                select @strItem=strItem from userdata where struserid='premist'
                                update userdata set strItem=@strItem where struserid=@CharID
                        END
        END
        ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        
        IF @@ERROR <> 0
        BEGIN       
                ROLLBACK TRAN 
                SET @nRet =4
                RETURN
        END
        
COMMIT TRAN
SET @nRet =0
GO
存储说明:
这个存储是允许建三个人物,中间的为80级(技能和能力点给到位了),两边的就默认1级,上线后复制初始人物装备。装备来源为四个初始号,分别是warriror,roger,mace,premist。
此存储比CT发的要精简,无需再新建一个存储为实现所需功能。操作也灵活,只需更改四个初始号上的装备即可。
后记:
其实懂存储的人一看就知道是小儿科了,只有想不到,没有做不到,深入技术才是根本,怎么抄都没用的。网上下的再好的端也是个废品,因为好的东西是高手不断完善来才得来的,真正好的东西,很难在网上下载的到。也由此B4一下那些成天害人的垃圾,比如以前的什么招牌、788等。我想说的是:有本事的人一般不会倒处招摇。